Entity

概要

Entity クラスです. これは,JavaのPLACEHOLDER_0で使用されます. 遺産は: SceneObject.

Entity.Entity creates a new Entity with no name.

このクラスでは,Java プログラムで Entity オブジェクトと作業するための 18 つの方法が提供されています. 可能な方法には: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, getProperty, getScene,追加方法も5つあります. すべてのパブリックメンバーは,JavaのパッケージのためのFOSS Aspose.3D をインストールした後で,任意の Java アプリケーションにアクセスできます. 特性: boundingBox, excluded, name, parentNode, parentNodes, properties,そしてもう1つ.

特性について

名称 (名)タイプAccess記述
parentNodeNode読み取ること元のノードを入力します.
parentNodesArrayList<Node>読み取ること元のノードを入手します.
excludedboolean読み取ること排除された者を獲得する.
boundingBoxBoundingBox読み取ること境界線を握る.
sceneScene読み取ること事件現場を把握する.
nameString読み取ること名前を知ってるわ.
propertiesPropertyCollection読み取ること財産を手に入れる.

方法について

Signature記述
Entity()NURBS曲線は,NURBsで表現される曲线です (非統一理性ベーススプレイン),Nurb曲線の定義は getOrder () であり,重量された Geometry.getControlPoints と getKnotベクトルの集合である. 制御点のwコンポーネントはコントロールポイントの重さとして使用されます. それはCurveDimension.TWO_DIMENSIONAL または CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL であることによって異なります.
Entity(name: String)与えられた名前で新しいエンティティを作成する.
getParentNode()Node建築家です.
setParentNode(value: Node)操作で使用したブール式演算子です.
getParentNodes()ArrayList<Node>保護されたコンストラクターで,派生クラスに名前を設定できます.
getExcluded()boolean操作で使用したブール式演算子です.
setExcluded(value: boolean)排除値を設定する.
getBoundingBox()BoundingBoxブル式オペレータの最初のオペランドです.
SceneObject()IMeshConvertible の2つのインスタンスの上で,ブール式操作を適用することができます.
getScene()SceneBooleanOperator の構成員です.
A3DObject()パラメター化されたシリンダー. 半径トップ/半徑ボトムが0である場合のコーンを表すのに使用することもできます.
getName()String曲線のセグメントです.
setName(name: String)指定された半径で CircleShape プロファイルを作成します.
getProperties()PropertyCollectionシリンダークラスの新しいインスタンスを初期化します.
findProperty(name: String)Property新しい骨クラスのインスタンスを初期化します.
getProperty(name: String)Object変形マトリックスを表示します.
setProperty(name: String, value: Object)幅のセグメントを表示します.
removeProperty(name: String)boolean輸入/輸出中に制御点の調整システムを交換します.

参照する

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