BoundingBox — Aspose.3D FOSS for Java
Example
BoundingBox 2つの…で定義された軸平行バウンディングボックス (AABB) を表します Vector3 コーナー – 最小および最大の範囲です。これは…によって返されます Node.getBoundingBox() 空間クエリ、視錐体カリング、サイズ計算に使用されます。.
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
minimum | Vector3 | getMinimum() | x、y、z の値が最小のコーナー |
maximum | Vector3 | getMaximum() | x、y、z の値が最大のコーナー |
Example
| Example | 戻り値の型 | Example |
|---|---|---|
merge(Vector3 point) | void | 指定された点を含むようにバウンディングボックスを拡張する |
merge(BoundingBox other) | void | 別のバウンディングボックスを囲むようにバウンディングボックスを拡張する |
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
BoundingBox bbox = node.getBoundingBox();
Vector3 min = bbox.getMinimum();
Vector3 max = bbox.getMaximum();
System.out.println("Node '" + node.getName() + "':");
System.out.println(" Min: " + min);
System.out.println(" Max: " + max);
System.out.println(" Size X: " + (max.x - min.x));
System.out.println(" Size Y: " + (max.y - min.y));
System.out.println(" Size Z: " + (max.z - min.z));
}