A3DObject | A3DObject.A3DObject は空の名前を持つオブジェクトを作成します. |
AnimationClip | ビデオの動画が作成されます. |
AssetInfo | AssetInfo.AssetInfo はデフォルト値を持つ新しいAssetInfo インスタンスを作成します. |
AxisSystem | AxisSystem.AxisSystem は,与えられた座標系と上軸と前軸で AxisSystem を作成します. |
BoundingBox | BoundingBox.BoundingBox はデフォルトの最小値と最大値を入力した空白な境界欄を作成します. |
Camera | Camera.Camera creates a new camera instance with default name and properties. |
Cancellation | Cancellation.Cancellation creates a new cancellation token instance. |
CustomObject | CustomObject.CustomObject(name:String) は指定した名前で新しいCustomObject を作成します. |
Deformer | Deformer.Deformer creates a new Deformer instance with default settings. |
Entity | Entity.Entity creates a new Entity with no name. |
EntityRendererKey | EntityRendererKey.EntityRendererKey は指定されたレンダリング機能と名前を持つキーを作成します. |
ExportException | ExportException.ExportException は,エラーメッセージで例外を作成します. |
FVector3 | FVector3.FVector3はすべての要素をゼロに設定したベクトルを作成します. |
FVector4 | FVector4.FVector4はすべてのコンポーネントをゼロに初期化したベクトルを作成します. |
FbxExporter | FbxExporter.canExport 指定されたFileFormat を輸出者がサポートしている場合 true と返します. |
FbxImporter | FbxImporter.canImport 指定されたFileFormat が輸入をサポートしている場合 true を返します. |
FbxLoadOptions | 乗せられたか返します. この関数は,この関数の位置を表示するものです. |
FbxSaveOptions | 元の FBX の保存設定を入力して,新しいインスタンスを作成します. |
FileFormat | クラス 20 メソッドと61 プロパティ. |
FileFormatType | FileFormatType.getExtension() は,関連するファイル拡張文字列を返します. |
Geometry | Geometry.Geometry creates a new Geometry with default name. |
GlobalTransform | GlobalTransform.GlobalTransform は,デフォルトの行列,翻訳,回転,スケールを備えた新しいGlobalTransform インスタンスを作成します. |
GltfExporter | 2つの方法を持つクラスです. |
GltfImporter | GltfImporter.canImportは,指定されたFileFormatが輸入にサポートされているかどうかをチェックします. |
GltfLoadOptions | ローダが座標系を転覆した場合 true を返します. |
GltfSaveOptions | GltfSaveOptions.GltfSaveOptions はデフォルトの設定で新しいインスタンスを作成します. |
IOService | ファイル名を使用する. この方法では,このファイル名を指定します. |
ImageRenderOptions | クラス 1 メソッド. |
ImportException | ImportException.ImportException は詳細メッセージで例外を作成します. |
LoadOptions | LoadOptions.LoadOptions はデフォルトの設定で LoadOptions インスタンスを作成します. |
Material | Material.Material creates a new material instance with the specified name. |
Matrix4 | 位置保持者0は新しいアイデンティティマトリックスを作成します. |
Mesh | Mesh.Mesh creates an empty mesh with default name. |
Node | クラス 48 メソッド 16 プロパティ. |
ObjExporter | ObjExporter.canExport は,輸出者が指定したFileFormat を処理できる場合に true と返します. |
ObjImporter | 2つの方法を持つクラスです. |
ObjLoadOptions | ObjLoadOptions.ObjLoadOptions は,デフォルトオプション値を持つ新しいObjLoadOptions オブジェクトを作成します. |
ObjSaveOptions | ObjSaveOptions.getApplyUnitScale 保存時に単位スケーリングが適用された場合 true を返します. |
ParseException | ParseException.ParseException は指定したエラーメッセージで例外を作成します. |
PbrMaterial | PbrMaterial.PbrMaterial() はデフォルト値を持つ新しいPbrMaterial を作成します. |
Pose | クラス 10 つの方法と 2 の性質. |
Property | Property.Property creates a Property with the given name and value. |
PropertyCollection | PropertyCollection.addは指定したプロパティをコレクションに追加します. |
Quaternion | Quaternion.Quaternion creates a quaternion with default components (0,0,0,0). |
SaveOptions | SaveOptions.SaveOptions は,デフォルトの設定で新しいSaveOptions インスタンスを初期化します. |
Scene | 83の方法と11つの性質を持つクラス. |
SceneObject | 既定設定で新しい SceneObject.SceneObject を作成します. |
StlExporter | 2つの方法を持つクラスです. |
StlImporter | StlImporter.canImport 指定されたファイルフォーマットがインポートにサポートされているかどうかを判断します. |
StlLoadOptions | StlLoadOptions.StlLoadOptions は指定されたコンテンツタイプを持つ新しいインスタンスを初期化します. |
StlSaveOptions | StlSaveOptions.StlSaveOptions は指定されたFileContentType. を使って新しいインスタンスを初期化します. |
Stream | Stream.Stream creates a Stream wrapping the given InputStream. |
TextureData | TextureData.TextureData はTextureData の新しいインスタンスを作成します. |
Transform | クラス 47の方法と 16 の性質. |
Vector2 | Vector2.Vector2は,両方の構成要素をゼロに設定したベクトルを作成します. |
Vector3 | クラスで40の方法と7つの性質があります. |
Vector4 | Vector4.Vector4 は指定された x,y,z,w 構成要素値を持つベクトルを初期化します. |
Version | Version.Version(major:int, minor:int) creates a version with specified major and minor numbers. |
VertexElement | getType は,要素のデータタイプを返します. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal は,指定されたマッピングと参照モードを持つ二正値要素を作成します. |
VertexElementMaterial | VertexElementMaterial.VertexElementMaterial は,与えられたマッピングと参照モードを使用して物質の頂点要素を作成します. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal は,与えられたマッピングと参照モードを使用して頂点正規要素を構築します. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.VertexElementTangent は,与えられたマッピングモードと参照モードを使用してタングセント頂点要素を作成します. |
VertexElementUV | VertexElementUV.VertexElementUV は,与えられた質感マッピング,マピングモード,参照モードで新しいインスタンスを作成します. |
VertexElementVertexColor | 9つの方法と5つの性質を持つクラスです. |