Class Vector3
Pacchetto: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 è il tipo matematico principale utilizzato in tutto il @aspose/3d API per posizioni, direzioni, angoli di Eulero e fattori di scala. Viene esportato da @aspose/3d/utilities sotto-percorso.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Calcola il punto medio tra due posizioni e normalizza un vettore di direzione.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Costruisci da tre componenti numeriche. |
new Vector3(v) | Riempie tutte e tre le componenti con lo stesso valore scalare. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | La componente X. Leggibile e scrivibile. |
y | number | La componente Y. Leggibile e scrivibile. |
z | number | La componente Z. Leggibile e scrivibile. |
length | number (sola lettura) | Lunghezza euclidea: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (sola lettura) | Lunghezza al quadrato: x² + y² + z². Più economico di length quando si confrontano solo le magnitudini. |
zero | Vector3 (sola lettura) | Restituisce un nuovo Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (sola lettura) | Restituisce un nuovo Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (sola lettura) | Restituisce un nuovo Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (sola lettura) | Restituisce un nuovo Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (sola lettura) | Restituisce un nuovo Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
Modifica il vettore in loco, impostando tutte e tre le componenti.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Restituisce il prodotto scalare di questo vettore e rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Restituisce un nuovo Vector3 che è il prodotto vettoriale di questo vettore e rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Restituisce un nuovo Vector3 con la stessa direzione ma di lunghezza unitaria. Restituisce (0, 0, 0) se questo vettore ha lunghezza zero.
normalize(): Vector3minus(v)
Restituisce un nuovo Vector3 uguale a this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Restituisce un nuovo Vector3 uguale a this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Restituisce l’angolo in radianti tra questo vettore e dir. Se up viene fornito, l’angolo viene calcolato nel piano perpendicolare a up (angolo con segno in quel piano).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Restituisce un nuovo Vector3 con Math.sin applicato componente per componente.
sin(): Vector3cos()
Restituisce un nuovo Vector3 con Math.cos applicato componente per componente.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true se tutti e tre i componenti sono strettamente uguali.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, o 1 usando l’ordinamento lessicografico su (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Analizza una stringa di tre numeri separati da spazi bianchi in un Vector3. Lancia un’eccezione se il formato non è valido.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Restituisce una stringa nella forma Vector3(x, y, z).
toString(): string