Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Pacchetto: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 e Vector4 sono tipi di vettore a doppia precisione esportati da @aspose/3d/utilities. Vector2 è il tipo di coordinata 2D standard per i dati UV. Vector4 è il tipo omogeneo a 4 componenti usato per i punti di controllo della mesh e per gli array di dati degli elementi dei vertici.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Examples

Un vettore a doppia precisione a due componenti con x e y campi.

export class Vector2

Examples

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumberlettura/scritturaPrima componente (orizzontale).
ynumberlettura/scritturaSeconda componente (verticale).
lengthnumberletturaLunghezza euclidea: sqrt(x² + y²).
length2numberleggiLunghezza al quadrato: x² + y². Più economico di length quando si confrontano le distanze.

Examples

set(x, y)

Imposta entrambi i componenti in loco.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Accesso basato su indice; key deve essere 0 oppure 1.

equals(other)

Confronto di uguaglianza componente per componente.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statico)

Analizza una stringa separata da spazi "x y" in un Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Examples "Vector2(x, y)".

Examples

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Examples

Un vettore a quattro componenti a doppia precisione con x, y, z, e w campi. Usato come tipo di elemento di Mesh.controlPoints e array di dati di elementi di vertice.

export class Vector4

Examples

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Il costruttore predefinito produce (0, 0, 0, 1). Quando si costruisce da FVector3, il xyz componenti sono presi dal vettore e w viene fornito come secondo argomento.

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumberlettura/scritturaPrimo componente.
ynumberlettura/scritturaSecondo componente.
znumberlettura/scritturaTerzo componente.
wnumberlettura/scritturaQuarto componente (omogeneo). Per i dati di posizione, w è 1.0.

Examples

set(x, y, z, w?)

Imposta tutti i componenti al loro posto. w predefinito a 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Accesso basato su indice; key deve essere 03.

equals(other)

Uguaglianza componente per componente.

toString()

Examples "Vector4(x, y, z, w)".

Examples

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Popola i punti di controllo della mesh:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Vedi anche

 Italiano