Class Camera

Pacchetto: @aspose/3d (v24.12.0)

Camera è un Entity che può essere collegato a un Node per definire un punto di vista nella scena. Supporta sia proiezioni prospettiche che ortografiche, controllate dalla projectionType proprietà. I parametri della fotocamera sono memorizzati nel file 3D quando la scena viene salvata in un formato che supporta le fotocamere (FBX, COLLADA, glTF).

export class Camera extends Entity

Example

yaw number — Rotazione attorno all’asse Y in radianti.

Example

Aggiungi una camera prospettica a una scena e configura il suo frustum.

import { Scene, Node, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();

const camNode = scene.rootNode.createChildNode('mainCamera');
const camera = new Camera('mainCamera', ProjectionType.PERSPECTIVE);
camNode.entity = camera;

camera.nearPlane = 0.1;
camera.farPlane = 500;
camera.fieldOfView = 60;
camera.aspect = 16 / 9;

scene.save('output.gltf');
console.log(`Camera projection: ${camera.projectionType}`);
// Camera projection: PERSPECTIVE

Example

ExampleExampleExampleExample
namestring''Il nome di questa fotocamera, usato per identificarla nel grafo della scena.
projectionType`ProjectionTypestring`ProjectionType.PERSPECTIVE
nearPlanenumber0.1Distanza dalla fotocamera al piano di ritaglio vicino. Gli oggetti più vicini a questo valore non vengono renderizzati.
farPlanenumber1000.0Distanza dalla fotocamera al piano di ritaglio lontano. Gli oggetti più lontani di questo valore non vengono renderizzati.
aspectnumber1.0Il rapporto di aspetto larghezza/altezza del viewport della fotocamera.
fieldOfViewnumber0.0Campo visivo diagonale in gradi (proiezione prospettica).
fieldOfViewXnumber0.0Campo visivo orizzontale in gradi.
fieldOfViewYnumber0.0Campo visivo verticale in gradi.
orthoHeightnumber100.0L’altezza del volume di proiezione ortografica. Rilevante solo quando projectionType è 'ORTHOGRAPHIC'.
widthnumber0.0Larghezza del sensore o della viewport, usata quando apertureMode controlla la derivazione del FOV.
heightnumber0.0Altezza del sensore o della viewport.
aspectRationumber1.0Alias per il rapporto d’aspetto, fornito per compatibilità con alcune scene di origine FBX.

Example

moveForward(distance)

Sposta la camera in avanti lungo la sua direzione di visualizzazione della distanza fornita.

moveForward(distance: number): void

Example

distance number

La distanza da spostare in avanti. I valori negativi spostano la camera all’indietro.

Example

void

Example

import { Scene, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const camNode = scene.rootNode.createChildNode('cam');
const camera = new Camera('cam', ProjectionType.PERSPECTIVE);
camNode.entity = camera;

camera.moveForward(10);
console.log('Camera moved forward by 10 units.');

Example

  • Nel sorgente, Camera eredita da Entity. Light estende anche Camera, il che significa Light gli oggetti hanno tutte le proprietà della fotocamera nella gerarchia dei tipi; ciò riflette il modello dati FBX in cui luci e fotocamere condividono un tipo di nodo base comune.
  • Usa il ProjectionType costanti di classe (ProjectionType.PERSPECTIVE, ProjectionType.ORTHOGRAPHIC) invece di stringhe letterali grezze per la sicurezza dei tipi.
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