Vector3
Methods
Vector3 è un vettore a doppia precisione a 3 componenti con x, y, e z componenti. È usato in tutto Aspose.3D per posizioni, direzioni, normali e valori di scala. Tutte le operazioni aritmetiche restituiscono nuovi Vector3 istanze; l’originale non viene modificato.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Costruisce il vettore zero (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Costruisce da tre float componenti |
Vector3(other) | Costruttore di copia — accetta un altro Vector3 |
Methods
Tutte le componenti sono proprietà leggibili e scrivibili; accedetele senza parentesi.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | Componente X |
y | float | Componente Y |
z | float | Componente Z |
length | float | Lunghezza euclidea (sqrt(x²+y²+z²)), sola lettura |
length2 | float | Lunghezza al quadrato (x²+y²+z²), sola lettura; più economico rispetto a length quando è necessario solo il confronto |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Tipo di ritorno | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Imposta tutti e tre i componenti in loco |
dot(rhs) | float | Prodotto scalare con un altro Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Prodotto vettoriale — restituisce un vettore perpendicolare a entrambi gli operandi |
normalize() | Vector3 | Restituisce una copia di lunghezza unitaria; restituisce il vettore zero se la lunghezza è zero |
angle_between(dir) | float | Angolo in radianti tra questo vettore e dir |
angle_between(dir, up) | float | Angolo con segno in radianti proiettato sul piano definito da up |
sin() | Vector3 | Seno per componente |
cos() | Vector3 | Coseno per componente |
compare_to(other) | int | Confronto lessicografico: restituisce −1, 0 o 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statico. Analizza "x y z" rappresentazione stringa |
Accesso per indice
I componenti possono essere accessi tramite indice intero: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)