Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform controlla la posizione, l’orientamento e la scala di un Node nella scena 3D. Ogni nodo ha esattamente uno Transform, accessibile tramite node.transform.
class Transform(A3DObject):Accesso al Transform di un Node
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Offset di posizione dall’origine del nodo genitore. Predefinito Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Fattore di scala non uniforme per asse. Predefinito Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Rotazione come quaternion unitario. Impostandolo si aggiornano anche euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Rotazione in gradi come angoli di Eulero (X, Y, Z). Impostandolo si aggiornano anche rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Angoli di Eulero applicati prima della rotazione principale (usati nei rig FBX). |
post_rotation | Vector3 | Angoli di Eulero applicati dopo la rotazione principale. |
geometric_translation | Vector3 | Traslazione solo locale: influisce sulla geometria ma non sui nodi figli. |
geometric_scaling | Vector3 | Scala solo locale: influisce sulla geometria ma non sui nodi figli. |
geometric_rotation | Vector3 | Rotazione solo locale: influisce sulla geometria ma non sui nodi figli. |
transform_matrix | Matrix4 | La matrice di trasformazione 4×4 completa combinata. Messa in cache; ricalcolata quando qualsiasi componente cambia. Impostandola si decompone nuovamente in traslazione/scalatura/rotazione. |
Metodi Setter Fluent
Tutti i setter restituiscono self, consentendo il chaining:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Imposta la posizione. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Imposta la scala. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Imposta la rotazione in gradi. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Imposta la rotazione come quaternione (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Imposta la pre-rotazione in gradi. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Imposta la post-rotazione in gradi. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Imposta la traslazione geometrica. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Imposta la scala geometrica. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Imposta la rotazione geometrica in gradi. |
Esempi d’uso
Posizionare un Node
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Ruota con angoli di Eulero
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Ruota con un quaternione
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyScala e Posizione Insieme
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Offset Geometrico (Offset del Pivot)
Le trasformazioni geometriche spostano la geometria rispetto al pivot del nodo senza influenzare i nodi figli; utile per centrare una mesh all’interno del suo nodo:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Leggi la Matrice di Transform Combinata
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>