Property

Methods

Property rappresenta un singolo campo di metadati denominato e tipizzato allegato a qualsiasi A3DObject (inclusi Node, Mesh, AnimationClip, ecc.). Le proprietà sono accessibili tramite il PropertyCollection restituito da obj.properties. È possibile leggere, scrivere ed enumerare le proprietà per memorizzare dati definiti dall’utente accanto agli elementi della scena.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property gli oggetti non vengono normalmente costruiti direttamente dal codice dell’applicazione. Vengono creati chiamando A3DObject.get_property() oppure trovati tramite A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrNome proprietà
valueAnyValore iniziale (opzionale)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrNome della proprietà in sola lettura
valueAnyValore corrente; leggibile e scrivibile
value_typetypePython type del valore corrente; restituisce type(None) quando value è None

Methods

MethodsTipo di ritornoMethods
get_extra(name)AnyOttiene un campo di metadati extra denominato memorizzato su questa proprietà
set_extra(name, value)NoneImposta un campo di metadati extra denominato
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

Vedi anche

 Italiano