PolygonModifier

PolygonModifier

Pacchetto: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier è una classe di utilità statica che fornisce operazioni di tesselazione di poligoni su Mesh e Scene oggetti. Tutti i metodi sono metodi di classe; PolygonModifier non viene mai istanziata direttamente.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

L’operazione principale è la triangolazione: conversione di quadri e n‑gon in triangoli usando l’algoritmo ear‑clipping. Questo è necessario prima di esportare in formati che accettano solo geometria a triangolo (STL, alcune pipeline glTF).


Methods

triangulate(arg) — tesselare un Mesh

Restituisce un nuovo Mesh in cui ogni poligono è stato convertito in triangoli. La mesh originale non viene modificata. Gli strati degli elementi dei vertici (normali, UV, colori) vengono copiati nella nuova mesh.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshLa mesh di origine da tesselare.

Restituisce: Mesh — una nuova mesh contenente solo poligoni triangolari.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — tesselare tutte le mesh in una Scene

Attraversa l’intero grafo della scena e tesselare ogni Mesh entità in loco. Dopo questa chiamata, non rimangono nella scena poligoni non triangolari.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneLa scena le cui entità mesh saranno triangolate.

Restituisce: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — triangola un singolo poligono

Sovraccarico a basso livello: data una lista di punti di controllo e una lista di indici dei vertici che formano un poligono, restituisce una lista di triple di indici di triangolo prodotte dalla triangolazione a ventaglio.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]L’array completo delle posizioni dei vertici.
polygonlist[int]Indici in control_points che definiscono il poligono da suddividere.

Restituisce: list[list[int]] — un elenco di [i, j, k] triple, ciascuna rappresenta un triangolo di output.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — triangolazione batch con generazione opzionale di normali

Triangola in batch un elenco di liste di indici di poligoni. Opzionalmente calcola le normali delle facce per ogni triangolo di output e le aggiunge a normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]L’array delle posizioni dei vertici.
polygonslist[list[int]]Un elenco di definizioni di poligoni, ciascuna una lista di indici dei vertici.
generate_normalsboolMethods True, calcola una normale della faccia per ogni triangolo di output.
normals_out`list[Vector3]None`

Restituisce: list[list[int]] — tutti i triplette di triangoli di output in ordine.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Vedi anche

 Italiano