PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference
Pacchetto: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier è una classe di utilità statica che fornisce operazioni di tesselazione di poligoni su Mesh e Scene oggetti. Tutti i metodi sono metodi di classe; PolygonModifier non viene mai istanziata direttamente.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierL’operazione principale è la triangolazione: conversione di quadri e n‑gon in triangoli usando l’algoritmo ear‑clipping. Questo è necessario prima di esportare in formati che accettano solo geometria a triangolo (STL, alcune pipeline glTF).
triangulate(arg) — tesselare un Mesh
Restituisce un nuovo Mesh in cui ogni poligono è stato convertito in triangoli. La mesh originale non viene modificata. Gli strati degli elementi dei vertici (normali, UV, colori) vengono copiati nella nuova mesh.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | La mesh di origine da tesselare. |
Restituisce: Mesh — una nuova mesh contenente solo poligoni triangolari.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — tesselare tutte le mesh in un Scene
Attraversa l’intero grafo della scena e tesselare ogni Mesh entità in loco. Dopo questa chiamata, non rimangono nella scena poligoni non triangolari.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | La scena le cui entità mesh saranno tesselate. |
Restituisce: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — triangolare un singolo poligono
Sovraccarico a basso livello: data una lista di punti di controllo e una lista di indici dei vertici che formano un poligono, restituisce una lista di triple di indici di triangolo prodotte dalla triangolazione a ventaglio.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | L’array completo delle posizioni dei vertici. |
polygon | list[int] | Indici in control_points che definiscono il poligono da suddividere. |
Restituisce: list[list[int]] — un elenco di [i, j, k] triple, ognuna rappresentante un triangolo di output.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — triangolazione batch con generazione opzionale di normali
Triangola in batch un elenco di liste di indici di poligoni. Opzionalmente calcola le normali delle facce per ogni triangolo di output e le aggiunge a normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | L’array delle posizioni dei vertici. |
polygons | list[list[int]] | Un elenco di definizioni di poligoni, ciascuna una lista di indici dei vertici. |
generate_normals | bool | True, calcola una normale della faccia per ogni triangolo di output. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Restituisce: list[list[int]] — tutte le triple di triangoli di output in ordine.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2