Matrix4

Methods

Matrix4 è una matrice 4×4 a doppia precisione memorizzata in ordine row-major con 16 elementi (m00m33).

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Matrice identità
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Costruttore esplicito a 16 elementi (ordine row-major)
Matrix4(values)Costruisce da un elenco di 16 float valori

Proprietà degli Elementi

Gli elementi sono denominati mRC dove R è la riga (0–3) e C è la colonna (0–3). Per esempio, m03 è la riga 0, colonna 3 (la traslazione X quando la matrice codifica una trasformazione). Tutte le 16 proprietà (m00 fino a m33) sono leggibili e scrivibili.

La matrice può anche essere accessibile tramite indice piatto: mat[0]mat[15].

Proprietà Calcolate

MethodsMethodsMethods
determinantfloatDeterminante scalare della matrice

Metodi di fabbrica statici

MethodsTipo di ritornoMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Restituisce una matrice identità
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Matrice di traslazione; accetta anche un Vector3 o un singolo scalare per una traslazione uniforme
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Matrice di scala; accetta anche un Vector3 o un singolo scalare per scala uniforme
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Matrice di rotazione da angolo (radianti) e Vector3 asse; accetta anche un Quaternion come unico argomento
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Matrice di rotazione da angoli di Eulero (radianti); accetta anche un Vector3

Metodi di istanza

MethodsTipo di ritornoMethods
concatenate(m2)Matrix4Restituisce il prodotto della matrice self × m2
normalize()Matrix4Restituisce una copia con gli assi di rotazione ri-ortogonalizzati (scala rimossa dalle colonne di rotazione)
transpose()Matrix4Restituisce la matrice trasposta
inverse()Matrix4Restituisce l’inverso; solleva ValueError se la matrice è singolare
decompose(translation, scaling, rotation)NoneDecompone in componenti TRS. I risultati sono scritti in liste a singolo elemento: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneImposta la matrice in loco dalla traslazione Vector3, rotazione Quaternion o Vector3 (Euler), e scala Vector3
to_array()list[float]Restituisce i 16 elementi come un elenco piatto

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Vedi anche

 Italiano