Light
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light è un Entity che aggiunge una sorgente luminosa a una scena 3D. Come Camera, è collegato a un Node per controllarne la posizione e la direzione.
class Light(Camera):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light eredita da Camera. Nell’attuale versione, il Light la classe stessa non espone proprietà aggiuntive oltre a quelle ereditate da Camera e Entity. Il LightType enum esiste per categorizzare le luci ma non c’è alcun light_type proprietà sulla Light classe.
Methods
Light(name: str = None)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Nome dell’oggetto luce (eredita da A3DObject). |
Light eredita anche tutti Camera proprietà (near_plane, far_plane, ecc.), sebbene questi non siano significativi per gli oggetti luce. Nota: il Light classe non espone una light_type proprietà nella superficie API corrente.
Valori LightType
from aspose.threed.entities import LightType| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | Emmette luce uniformemente in tutte le direzioni da un unico punto. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | Raggi paralleli da una sorgente infinitamente distante (come la luce solare). |
LightType.SPOT | "SPOT" | Fascio a forma di cono; posizione e direzione sono importanti. |
LightType.AREA | "AREA" | Luce emessa da un’area rettangolare. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | Luce volumetrica/globale di illuminazione. |
Esempi d’uso
Luce puntiforme
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)Luce direzionale
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")Aggiungi sia una Camera che una Light
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)Elenca le Light in una scena importata
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)