Geometry

Panoramica

Geometry è una classe in Aspose.3D FOSS per Python. Eredita da: Entity.

I metodi della classe Geometry consentono agli sviluppatori di creare elementi vertex, mappature UV e gestire i deformers per i dati della mesh.

Questa classe dichiara 14 metodi per gli oggetti Geometry nei programmi Python. I metodi disponibili includono: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property e 1 ulteriore metodo. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Python dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per Python. Proprietà: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node e 6 altre.

Proprietà

NomeTipoAccessoDescrizione
visibleboolLettura/ScritturaOttiene o imposta la visibilità.
cast_shadowsboolLettura/ScritturaOttiene o imposta le ombre proiettate.
receive_shadowsboolLettura/ScritturaOttiene o imposta la ricezione delle ombre.
deformersList['Deformer']LetturaOttiene i deformatori.
vertex_elementsList['VertexElement']LetturaOttiene gli elementi dei vertici.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'LetturaOttiene i punti di controllo.
parent_nodesList['Node']LetturaOttiene i nodi genitori.
parent_nodeOptional['Node']Lettura/ScritturaOttiene o imposta il nodo padre.
excludedboolLettura/ScritturaOttiene o imposta l’escluso.
scene``Lettura/ScritturaOttiene o imposta la scena.
namestrLettura/ScritturaOttiene o imposta il nome.
propertiesPropertyCollectionLetturaOttiene le proprietà.

Metodi

FirmaDescrizione
__init__(name: str)Calls init(name) su questa istanza Geometry.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Ottiene tutti i deformers del tipo specificato, o tutti i deformers se non è specificato alcun tipo.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Crea un VertexElement del tipo fornito, con modalità di mapping e di riferimento
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Crea un UV VertexElement per il mapping di texture specificato e le modalità
add_element(element: 'VertexElement')Aggiunge il VertexElement fornito alla collezione di elementi della geometria
get_element(element_type: 'VertexElementType')Restituisce il primo VertexElement che corrisponde al tipo di elemento specificato
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Restituisce l’UV VertexElement per la mappatura texture specificata, o None
remove_property(property)Elimina una proprietà sia per riferimento all’oggetto sia per nome
remove_property(property_name: str)Chiama remove_property(property_name) su questa istanza di Geometry.
get_property(property: str)Chiama get_property(property) su questa istanza di Geometry.
set_property(property: str, value)Imposta il valore della proprietà.
find_property(property: str)Cerca una proprietà per nome e la restituisce se trovata
get_bounding_box()Restituisce la bounding box.
get_entity_renderer_key()Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Restituisce la chiave del renderer dell’entità.

Vedi anche

 Italiano