Entity

Methods

Methods Entity class è la classe base astratta per gli oggetti che possono essere collegati a un Node nel grafo della scena Aspose.3D. Le sottoclassi concrete includono Mesh, Camera, Light, e Geometry. Entity fornisce l’accesso alla gerarchia dei nodi genitore e espone il excluded proprietà per il controllo della visibilità.

Tutti gli attributi elencati di seguito sono proprietà; accedervi senza parentesi.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.obj")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is not None:
        # excluded is a property, not a method call
        if not entity.excluded:
            # parent_node is a property, not a method call
            parent = entity.parent_node
            print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")

Methods

A3DObjectSceneObjectEntity

Sottoclassi: GeometryMesh, Camera, Light, e altri.

Methods

Entity è una classe base astratta e non viene istanziata direttamente. Usa una sottoclasse concreta come Mesh.

Methods

MethodsMethodsMethods
parent_nodeslist[Node] (sola lettura)Tutti i nodi genitore a cui questa entità è collegata. Supporta l’instancing (stessa entità referenziata da più nodi).
parent_nodeOptional[Node] (lettura/scrittura)Il nodo genitore primario, o None se l’entità non è collegata.
excludedbool (lettura/scrittura)Methods True, questa entità è esclusa dal rendering. Accedi e imposta come proprietà: entity.excluded = True.
namestr (lettura/scrittura)Nome leggibile dall’uomo per questa entità.
propertiesPropertyCollection (sola lettura)Raccolta di proprietà personalizzate.

Methods

MethodsTipo di ritornoMethods
get_property(name)AnyOttiene il valore di una proprietà per nome.
find_property(name)Optional[Property]Trova una proprietà per nome.

Importante: parent_node, parent_nodes, e excluded sono proprietà, non metodi. Non chiamarle con le parentesi. I pattern corretti sono:

# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes

# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded()   # TypeError
parent = entity.parent_node()     # TypeError

Per impostare parent_node, assegna alla proprietà:

entity.parent_node = some_node    # CORRECT

Methods

Ispeziona lo stato dell’entità dopo aver caricato una scena:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.stl")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is None:
        continue

    # Properties accessed without parentheses
    print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
    print(f"  Type: {type(entity).__name__}")
    print(f"  Excluded: {entity.excluded}")
    print(f"  Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")

    if isinstance(entity, Mesh):
        print(f"  Vertices: {len(entity.control_points)}")
        print(f"  Polygons: {entity.polygon_count}")

Vedi anche

 Italiano