Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera è un Entity che definisce un punto di vista in una scena 3D. Controlla come la scena viene proiettata su un piano immagine 2D. Una fotocamera è collegata a Node per posizionarlo e orientarlo nella scena.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Note di implementazione

In questa edizione di aspose-3d-foss, il Camera class è un stub di dichiarazione. Solo projection_type e name sono funzionalmente memorizzati e recuperabili. Tutte le altre proprietà (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, ecc.) hanno dei setter che sono no‑ops; i valori assegnati non vengono conservati. Il recupero di queste proprietà restituisce il valore predefinito della classe indipendentemente da ciò che è stato assegnato.

Quando si importano i dati della fotocamera da un file 3D (glTF, FBX), il projection_type viene analizzato correttamente. Altri attributi della fotocamera sono disponibili se il formato li memorizza come metadati del grafo della scena.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Tipo di proiezione iniziale. Usa ProjectionType.PERSPECTIVE o ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Methods

MethodsMethodsMethods
projection_typestrModalità di proiezione: "PERSPECTIVE" oppure "ORTHOGRAPHIC". Imposta con ProjectionType costanti.
near_planefloatDistanza al piano di ritaglio vicino. La geometria più vicina di questa non viene renderizzata. Predefinito 0.1.
far_planefloatDistanza al piano di ritaglio lontano. La geometria più lontana di questa non viene renderizzata. Predefinito 1000.0.
field_of_viewfloatCampo visivo verticale in gradi (solo telecamere prospettiche). Predefinito 0.0.
field_of_view_xfloatCampo visivo orizzontale in gradi. Predefinito 0.0.
field_of_view_yfloatCampo visivo verticale in gradi (stesso di field_of_view). Predefinito 0.0.
aspect_ratiofloatRapporto larghezza-altezza dell’immagine di output. Predefinito 1.0.
ortho_heightfloatAltezza del volume di visualizzazione ortografico in unità del mondo (solo telecamere ortografiche). Predefinito 100.0.
namestrNome dell’oggetto telecamera.

Esempi d’uso

Methods: In questa edizione, solo projection_type è memorizzato funzionalmente. Assegnazioni di proprietà per near_plane, far_plane, field_of_view, e aspect_ratio sono accettati senza errore ma non persistono.

Telecamera prospettica

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Telecamera ortografica

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Leggi la telecamera dopo l’importazione

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Vedi anche

 Italiano