SPIRVSource
Panoramica
SPIRVSource è una classe in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: ShaderSource.
Lo shader compilato in formato SPIR-V.
Questa classe fornisce 1 metodo per lavorare con oggetti SPIRVSource nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: SPIRVSource. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Lettura/Scrittura | Numero massimo di descriptor sets, il valore predefinito è 10 |
ComputeShader | byte[] | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il codice sorgente del shader di calcolo. |
GeometryShader | byte[] | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il codice sorgente del geometry shader. |
VertexShader | byte[] | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il codice sorgente del vertex shader |
FragmentShader | byte[] | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il codice sorgente del fragment shader. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
SPIRVSource() | Costruttore di sorgenti shader basati su SPIR-V. |