Quaternion — Aspose.3D FOSS for .NET
Enumerations
Quaternion rappresenta un quaternione unitario per le rotazioni 3D. Viene utilizzato da Transform.Rotation per definire la rotazione locale di un nodo senza gimbal lock.
var identity = new Quaternion(0, 0, 0, 1);
node.Transform.Rotation = identity;Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
W | double | Componente scalare |
X | double | Componente X |
Y | double | Componente Y |
Z | double | Componente Z |