Quaternion — Aspose.3D FOSS for .NET

Enumerations

Quaternion rappresenta un quaternione unitario per le rotazioni 3D. Viene utilizzato da Transform.Rotation per definire la rotazione locale di un nodo senza gimbal lock.

var identity = new Quaternion(0, 0, 0, 1);
node.Transform.Rotation = identity;

Enumerations

EnumerationsEnumerationsEnumerations
WdoubleComponente scalare
XdoubleComponente X
YdoubleComponente Y
ZdoubleComponente Z

Vedi anche

 Italiano