Pyramid
Panoramica
Pyramid è una classe in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Piramide parametrizzata.
Questa classe fornisce 27 metodi per lavorare con oggetti Pyramid nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty e 7 metodi aggiuntivi. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: BottomArea, BottomOffset, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded e 10 in più.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
BottomArea | Vector2 | Lettura/Scrittura | Area della copertura inferiore |
TopArea | Vector2 | Lettura/Scrittura | Area della copertura superiore |
BottomOffset | Vector3 | Lettura/Scrittura | Offset per i vertici inferiori |
Height | double | Lettura/Scrittura | Altezza della piramide |
CastShadows | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare ombra |
ReceiveShadows | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere ombra. |
Visible | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se la geometria è visibile |
Deformers | IList<Deformer> | Lettura | Ottiene tutti i deformatori associati a questa geometria. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lettura | Ottiene tutti i punti di controllo |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lettura | Ottiene tutti gli elementi dei vertici |
Excluded | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
ParentNodes | List<Node> | Lettura | Ottiene tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria. |
ParentNode | Node | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi genitore. |
Scene | Scene | Lettura | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
Name | string | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il nome. |
Properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
Pyramid() | Costruisci una nuova istanza di piramide con area di base predefinita (10, 10) e altezza predefinita (5) |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double) | Costruisci una nuova istanza di piramide con area di base specificata |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Costruisci una nuova istanza di piramide con area di base, area superiore e altezza specificate. |
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Costruisci una nuova istanza di piramide con area di base, area superiore e altezza specificate. |
ToMesh() | Converti l’oggetto corrente in mesh |
Primitive(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe. |
Geometry(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe Geometry. |
GetDeformers() | Ottiene tutti i deformatori |
GetElement(type: VertexElementType) | Ottiene un elemento vertice con il tipo specificato |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Restituisce un’istanza VertexElementUV con il tipo di mappatura della texture fornito |
CreateElement(type: VertexElementType) | Crea un elemento di vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
AddElement(element: VertexElement) | Aggiunge un elemento vertice esistente alla geometria corrente |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura texture fornito. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura della texture fornito. |
Entity(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe Entity. |
GetBoundingBox() | Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto. |
GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer |
SceneObject(name: string) | Inizializza un SceneObject con un nome predefinito |
SceneObject() | Inizializza un SceneObject. |
A3DObject() | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject senza nome. |
A3DObject(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(property: string) | Rimuovi la proprietà specificata identificata per nome |
GetProperty(property: string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
SetProperty(property: string, value: object?) | Imposta il valore della proprietà specificata |
FindProperty(propertyName: string) | Trova la proprietà. |