Pyramid

Panoramica

Pyramid è una classe in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Piramide parametrizzata.

Questa classe fornisce 27 metodi per lavorare con oggetti Pyramid nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty e 7 metodi aggiuntivi. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: BottomArea, BottomOffset, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded e 10 in più.

Proprietà

NomeTipoAccessoDescrizione
BottomAreaVector2Lettura/ScritturaArea della copertura inferiore
TopAreaVector2Lettura/ScritturaArea della copertura superiore
BottomOffsetVector3Lettura/ScritturaOffset per i vertici inferiori
HeightdoubleLettura/ScritturaAltezza della piramide
CastShadowsboolLettura/ScritturaOttiene o imposta se questa geometria può proiettare ombra
ReceiveShadowsboolLettura/ScritturaOttiene o imposta se questa geometria può ricevere ombra.
VisibleboolLettura/ScritturaOttiene o imposta se la geometria è visibile
DeformersIList<Deformer>LetturaOttiene tutti i deformatori associati a questa geometria.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LetturaOttiene tutti i punti di controllo
VertexElementsIList<VertexElement>LetturaOttiene tutti gli elementi dei vertici
ExcludedboolLettura/ScritturaOttiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione.
ParentNodesList<Node>LetturaOttiene tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria.
ParentNodeNodeLettura/ScritturaOttiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi genitore.
SceneSceneLetturaOttiene la scena a cui appartiene questo oggetto
NamestringLettura/ScritturaOttiene o imposta il nome.
PropertiesPropertyCollectionLetturaOttiene la raccolta di tutte le proprietà.

Metodi

FirmaDescrizione
Pyramid()Costruisci una nuova istanza di piramide con area di base predefinita (10, 10) e altezza predefinita (5)
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double)Costruisci una nuova istanza di piramide con area di base specificata
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Costruisci una nuova istanza di piramide con area di base, area superiore e altezza specificate.
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Costruisci una nuova istanza di piramide con area di base, area superiore e altezza specificate.
ToMesh()Converti l’oggetto corrente in mesh
Primitive(name: string)Inizializza una nuova istanza della classe.
Geometry(name: string)Inizializza una nuova istanza della classe Geometry.
GetDeformers()Ottiene tutti i deformatori
GetElement(type: VertexElementType)Ottiene un elemento vertice con il tipo specificato
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Restituisce un’istanza VertexElementUV con il tipo di mappatura della texture fornito
CreateElement(type: VertexElementType)Crea un elemento di vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria.
AddElement(element: VertexElement)Aggiunge un elemento vertice esistente alla geometria corrente
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura texture fornito.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura della texture fornito.
Entity(name: string)Inizializza una nuova istanza della classe Entity.
GetBoundingBox()Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto.
GetEntityRendererKey()Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer
SceneObject(name: string)Inizializza un SceneObject con un nome predefinito
SceneObject()Inizializza un SceneObject.
A3DObject()Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject senza nome.
A3DObject(name: string)Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Rimuove una proprietà dinamica.
RemoveProperty(property: string)Rimuovi la proprietà specificata identificata per nome
GetProperty(property: string)Ottieni il valore della proprietà specificata
SetProperty(property: string, value: object?)Imposta il valore della proprietà specificata
FindProperty(propertyName: string)Trova la proprietà.

Vedi anche

 Italiano