PushConstant

PushConstant

Panoramica

PushConstant è una classe in Aspose.3D FOSS per .NET.

Una utility per fornire dati allo shader tramite push constant.

Questa classe fornisce 8 metodi per lavorare con oggetti PushConstant nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: Commit, PushConstant, Write. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET.

Metodi

FirmaDescrizione
PushConstant()Costruttore di
Write(mat: FMatrix4)Non implementato nell’edizione FOSS — lancia a runtime. Scrivi la matrice nella costante
Write(n: int)Non implementato nell’edizione FOSS — lancia a runtime. Scrivi un valore int nella costante
Write(f: float)Non implementato nell’edizione FOSS — lancia a runtime. Scrivi un valore float nella costante
Write(vec: FVector4)Non implementato nell’edizione FOSS — lancia a runtime. Scrivi un vettore a 4 componenti nella costante
Write(vec: FVector3)Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Scrivi un vettore a 3 componenti nella costante
Write(x: float, y: float, z: float, w: float)Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Scrivi un vettore a 4 componenti nella costante
Commit(stage: ShaderStage, commandList: ICommandList)Non implementato nell’edizione FOSS — lancia a runtime. Conferma i dati preparati nella pipeline grafica.

Vedi anche

 Italiano