Enumerations
Enumerations Node La classe rappresenta un elemento denominato nel grafo della scena Aspose.3D. Ogni nodo può contenere uno Entity (ad esempio un Mesh, Camera, o Light), mantiene relazioni genitore-figlio con altri nodi e possiede una trasformazione locale. I nodi sono il modo principale per organizzare gli oggetti 3D in una gerarchia di scena.
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|
Name | string | ottieni/imposta | Identificatore leggibile dall’uomo per il nodo |
Entity | Entity | ottieni/imposta | L’entità primaria collegata a questo nodo |
Entities | List<Entity> | ottieni | Tutte le entità collegate a questo nodo |
ChildNodes | List<Node> | ottieni | Nodi figli nella gerarchia della scena |
ParentNode | Node | ottieni | Nodo genitore nella gerarchia |
Transform | Transform | ottieni | Trasformazione locale (traslazione, rotazione, scala) |
GlobalTransform | GlobalTransform | ottieni | Trasformazione nello spazio globale calcolata |
Properties | PropertyCollection | ottieni | Proprietà personalizzate |
Enumerations
| Enumerations | Tipo di ritorno | Enumerations |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | Crea un nuovo nodo figlio con il nome fornito |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | Crea un nodo figlio con un’entità associata |
Enumerations
Vedi anche