Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

Spazio dei nomi: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)

Mesh memorizza la geometria del poligono come un elenco di punti di controllo (posizioni dei vertici) e un elenco di facce del poligono. Ogni faccia del poligono è un elenco di indici a base zero nell’array dei punti di controllo. Dati aggiuntivi per vertice – normali, coordinate UV, colori dei vertici – sono allegati come VertexElement livelli.

public class Mesh : Geometry

Enumerations

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Enumerations

Crea una mesh a triangolo singolo da zero:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

Crea da un primitivo e ispeziona:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Enumerations

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
ControlPointsList<Vector4>ottenerePosizioni dei vertici in coordinate omogenee
PolygonCountintgetNumero di facce del poligono
Namestringget/setNome dell’entità mesh

Enumerations

EnumerationsTipo di ritornoEnumerations
CreatePolygon(params int[] indices)voidCrea una faccia poligonale dagli indici dei punti di controllo

Vedi anche

 Italiano