Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET
Namespace: Aspose.ThreeD.Formats
Ogni formato supportato ha una coppia dedicata di classi di opzioni di caricamento e salvataggio che consentono di controllare il comportamento di importazione ed esportazione.
ObjLoadOptions
Opzioni di caricamento per i file Wavefront OBJ (.obj).
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);ObjSaveOptions
Opzioni di salvataggio per i file Wavefront OBJ.
var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);StlLoadOptions
Opzioni di caricamento per file STL (binari e ASCII).
var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);StlSaveOptions
Salva le opzioni per l’output STL.
var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);GltfLoadOptions
Opzioni di caricamento per i file glTF 2.0 e GLB (.gltf, .glb).
var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);GltfSaveOptions
Opzioni di salvataggio per l’output glTF 2.0 e GLB. Nell’edizione FOSS attuale, GltfSaveOptions non definisce proprietà specifiche del formato. Usa l’estensione del file per controllare il formato di output: .gltf per glTF basato su JSON, .glb per GLB binario.
scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb"); // binary GLBFbxLoadOptions
Carica le opzioni per i file FBX (.fbx).
var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);FbxSaveOptions
Opzioni di salvataggio per output FBX.
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
IsAscii | bool | true per FBX ASCII, false per binario |
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);TmfLoadOptions
Opzioni di caricamento per file 3MF.
var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);TmfSaveOptions
Opzioni di salvataggio per output 3MF.
var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);