ITextureUnit

ITextureUnit

Panoramica

ITextureUnit è un’interfaccia in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: IDisposable.

rappresenta una texture nella memoria condivisa tra GPU e CPU e può essere campionata dallo shader, dove il rappresenta solo un riferimento a un file esterno.

Proprietà: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, e altre 6.

Proprietà

NomeTipoAccessoDescrizione
TypeTextureTypeLetturaOttiene il tipo di questa unità di texture.
WidthintLetturaOttiene la larghezza di questa texture.
HeightintLetturaRestituisce l’altezza di questa texture.
DepthintLetturaOttiene l’altezza di questa texture, per le texture non-3D è sempre 1.
UWrapWrapModeLettura/ScritturaOttiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata U della texture.
VWrapWrapModeLettura/ScritturaOttiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata V della texture.
WWrapWrapModeLettura/ScritturaOttiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata W della texture.
MinificationTextureFilterLettura/ScritturaOttiene o imposta la modalità di filtro per la minificazione.
MagnificationTextureFilterLettura/ScritturaOttiene o imposta la modalità di filtro per l’ingrandimento.
MipmapTextureFilterLettura/ScritturaOttiene o imposta la modalità di filtro per la mipmap.
ScrollVector2Lettura/ScritturaOttiene o imposta lo scorrimento della coordinata UV.
ScaleVector2Lettura/ScritturaOttiene o imposta la scala della coordinata UV.

Vedi anche

 Italiano