ITextureUnit
Panoramica
ITextureUnit è un’interfaccia in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: IDisposable.
rappresenta una texture nella memoria condivisa tra GPU e CPU e può essere campionata dallo shader, dove il rappresenta solo un riferimento a un file esterno.
Proprietà: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, e altre 6.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Lettura | Ottiene il tipo di questa unità di texture. |
Width | int | Lettura | Ottiene la larghezza di questa texture. |
Height | int | Lettura | Restituisce l’altezza di questa texture. |
Depth | int | Lettura | Ottiene l’altezza di questa texture, per le texture non-3D è sempre 1. |
UWrap | WrapMode | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata U della texture. |
VWrap | WrapMode | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata V della texture. |
WWrap | WrapMode | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata W della texture. |
Minification | TextureFilter | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di filtro per la minificazione. |
Magnification | TextureFilter | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di filtro per l’ingrandimento. |
Mipmap | TextureFilter | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di filtro per la mipmap. |
Scroll | Vector2 | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta lo scorrimento della coordinata UV. |
Scale | Vector2 | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la scala della coordinata UV. |