ITextureCubemap
Panoramica
ITextureCubemap è un’interfaccia in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: ITextureUnit, IDisposable.
Texture a cubemap
Questa interfaccia fornisce 7 metodi per lavorare con oggetti ITextureCubemap nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, e altre 6.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Lettura | Restituisce il tipo di questa unità di texture. |
Width | int | Lettura | Ottiene la larghezza di questa texture. |
Height | int | Lettura | Ottiene l’altezza di questa texture. |
Depth | int | Lettura | Restituisce l’altezza di questa texture, per le texture non-3D è sempre 1. |
UWrap | WrapMode | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di wrapping per la coordinata U della texture. |
VWrap | WrapMode | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata V della texture. |
WWrap | WrapMode | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata W della texture. |
Minification | TextureFilter | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di filtro per la minificazione. |
Magnification | TextureFilter | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di filtraggio per l’ingrandimento. |
Mipmap | TextureFilter | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di filtro per il mipmap. |
Scroll | Vector2 | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta lo scorrimento della coordinata UV. |
Scale | Vector2 | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la scala della coordinata UV. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Chiama Load(data) su questa istanza di ITextureCubemap. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | Carica i dati nella faccia specificata |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Chiama LoadFromFiles(fileNames) su questa istanza di ITextureCubemap. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Chiama Save(path, format) su questa istanza di ITextureCubemap. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Chiama Save(bitmap) su questa istanza di ITextureCubemap. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Salva il lato specificato in memoria |
ToBitmap(side: CubeFace) | Converti l’unità di texture in istanza |