ITexture2D
Panoramica
ITexture2D è un’interfaccia in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: ITextureUnit, IDisposable.
texture 2D
Questa interfaccia fornisce 4 metodi per lavorare con oggetti ITexture2D nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: Load, Save, ToBitmap. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, e altre 6.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Lettura | Ottiene il tipo di questa unità di texture. |
Width | int | Lettura | Ottiene la larghezza di questa texture. |
Height | int | Lettura | Restituisce l’altezza di questa texture. |
Depth | int | Lettura | Restituisce l’altezza di questa texture, per le texture non 3D è sempre 1. |
UWrap | WrapMode | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata U della texture. |
VWrap | WrapMode | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di wrap per la coordinata V della texture. |
WWrap | WrapMode | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata W della texture. |
Minification | TextureFilter | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di filtro per la minificazione. |
Magnification | TextureFilter | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di filtro per l’ingrandimento. |
Mipmap | TextureFilter | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di filtro per il mipmap. |
Scroll | Vector2 | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta lo scorrimento della coordinata UV. |
Scale | Vector2 | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la scala della coordinata UV. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
Load(bitmap: TextureData) | Carica il contenuto della texture dal Bitmap specificato |
Save(path: string, format: string) | Salva il contenuto della texture in un file esterno. |
Save(bitmap: TextureData) | Salva il contenuto della texture in un file esterno. |
ToBitmap() | Converti l’unità di texture in istanza |