GLSLSource

Panoramica

GLSLSource è una classe in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: ShaderSource.

Il codice sorgente degli shader in GLSL

Questa classe fornisce 2 metodi per lavorare con gli oggetti GLSLSource nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: DefineInclude, GLSLSource. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Proprietà

NomeTipoAccessoDescrizione
ComputeShaderstringLettura/ScritturaOttiene o imposta il codice sorgente dello shader di calcolo.
GeometryShaderstringLettura/ScritturaOttiene o imposta il codice sorgente del geometry shader.
VertexShaderstringLettura/ScritturaOttiene o imposta il codice sorgente del vertex shader
FragmentShaderstringLettura/ScritturaOttiene o imposta il codice sorgente del fragment shader.

Metodi

FirmaDescrizione
GLSLSource()sorgente GLSL
DefineInclude(fileName: string, content: string)Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Definisci un file virtuale per #include nel codice sorgente GLSL

Vedi anche

 Italiano