Vertex Elements

Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java

Pacchetto: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

VertexElement è la classe base astratta per i layer di dati per-vertice (o per-poligono, per-bordo) collegati a un Mesh.Ogni sottoclasse memorizza un tipo specifico di attributo geometrico – normali, coordinate UV, colori dei vertici o gruppi di smoothing.


Enumerations

Enumerations

ClassDescription
VertexElementAbstract base for all vertex element types. Carries getMappingMode() , getReferenceMode() , and a data list.

VertexElementNormal

Memorizza un vettore normale per vertice o per angolo del poligono, a seconda di getMappingMode(). I valori dei dati sono Vector4 istanze con w non utilizzato.

import com.aspose.threed.*;

VertexElement normals = mesh.createElement(
    VertexElementType.NORMAL,
    MappingMode.CONTROL_POINT,
    ReferenceMode.DIRECT
);

Enumerations

ClassDescription
VertexElementNormalStores per-vertex or per-corner normal vectors as Vector4 (w unused).
VertexElementUVStores texture-coordinate pairs ( Vector2 ) per vertex or per polygon corner. A mesh may carry multiple UV layers.
VertexElementVertexColorStores per-vertex or per-corner RGBA colour data as Vector4 (r, g, b, a in 0–1 range).
VertexElementTangentStores tangent vectors for normal-map shading.
VertexElementBinormalStores binormal (bitangent) vectors, perpendicular to both the normal and the tangent.
VertexElementMaterialStores per-face material index references.

Restituisce: VertexElementUV

Memorizza coppie di coordinate di texture (Vector2) per vertice o per angolo del poligono. Una mesh può contenere più livelli UV per diversi canali di texture.


VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
    TextureMapping.DIFFUSE,
    MappingMode.POLYGON_VERTEX,
    ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);

Enumerations

EnumerationDescription
VertexElementTypeSemantic role: NORMAL , UV , VERTEX_COLOR , TANGENT , BINORMAL , and others.
MappingModeControls which primitive a value maps to: CONTROL_POINT , POLYGON_VERTEX , or POLYGON .
ReferenceModeControls indexing: DIRECT or INDEX_TO_DIRECT .

VertexElementVertexColor

Memorizza i dati di colore RGBA per-vertex o per-corner come Vector4 (r, g, b, a nell’intervallo 0–1).

Enumerations


Enumerazione VertexElementType

Identifica il ruolo semantico di un layer di elemento vertice.

import com.aspose.threed.*;

Enumerazione MappingMode

Controlla a quale primitiva geometrica è associato ciascun valore dell’elemento vertice.


Enumerazione ReferenceMode

Controlla come viene indicizzato l’array di dati dell’elemento vertice.


Enumerations

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
        Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
        for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
            System.out.println("  Element: " + ve.getVertexElementType()
                + " mapping=" + ve.getMappingMode()
                + " ref=" + ve.getReferenceMode());
        }
    }
}

Vedi anche

 Italiano