Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java
Pacchetto: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
VertexElement è la classe base astratta per i layer di dati per-vertice (o per-poligono, per-bordo) collegati a un Mesh.Ogni sottoclasse memorizza un tipo specifico di attributo geometrico – normali, coordinate UV, colori dei vertici o gruppi di smoothing.
Enumerations
Enumerations
| Class | Description |
|---|---|
VertexElement | Abstract base for all vertex element types. Carries getMappingMode() , getReferenceMode() , and a data list. |
VertexElementNormal
Memorizza un vettore normale per vertice o per angolo del poligono, a seconda di getMappingMode(). I valori dei dati sono Vector4 istanze con w non utilizzato.
import com.aspose.threed.*;
VertexElement normals = mesh.createElement(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT
);Enumerations
| Class | Description |
|---|---|
VertexElementNormal | Stores per-vertex or per-corner normal vectors as Vector4 (w unused). |
VertexElementUV | Stores texture-coordinate pairs ( Vector2 ) per vertex or per polygon corner. A mesh may carry multiple UV layers. |
VertexElementVertexColor | Stores per-vertex or per-corner RGBA colour data as Vector4 (r, g, b, a in 0–1 range). |
VertexElementTangent | Stores tangent vectors for normal-map shading. |
VertexElementBinormal | Stores binormal (bitangent) vectors, perpendicular to both the normal and the tangent. |
VertexElementMaterial | Stores per-face material index references. |
Restituisce: VertexElementUV
Memorizza coppie di coordinate di texture (Vector2) per vertice o per angolo del poligono. Una mesh può contenere più livelli UV per diversi canali di texture.
VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
TextureMapping.DIFFUSE,
MappingMode.POLYGON_VERTEX,
ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);Enumerations
| Enumeration | Description |
|---|---|
VertexElementType | Semantic role: NORMAL , UV , VERTEX_COLOR , TANGENT , BINORMAL , and others. |
MappingMode | Controls which primitive a value maps to: CONTROL_POINT , POLYGON_VERTEX , or POLYGON . |
ReferenceMode | Controls indexing: DIRECT or INDEX_TO_DIRECT . |
VertexElementVertexColor
Memorizza i dati di colore RGBA per-vertex o per-corner come Vector4 (r, g, b, a nell’intervallo 0–1).
Enumerations
Enumerazione VertexElementType
Identifica il ruolo semantico di un layer di elemento vertice.
import com.aspose.threed.*;Enumerazione MappingMode
Controlla a quale primitiva geometrica è associato ciascun valore dell’elemento vertice.
Enumerazione ReferenceMode
Controlla come viene indicizzato l’array di dati dell’elemento vertice.
Enumerations
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
System.out.println(" Element: " + ve.getVertexElementType()
+ " mapping=" + ve.getMappingMode()
+ " ref=" + ve.getReferenceMode());
}
}
}