Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Enumerations

Vector4 è un vettore a doppia precisione a 4 componenti. È il tipo di memorizzazione per i punti di controllo della mesh (dove w = 1.0 per le posizioni) VertexElementNormal livelli (dove w non è usato).

Enumerations: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Enumerations

EnumerationsEnumerations
Vector4()Enumerations (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Costruisce da quattro componenti
Vector4(double x, double y, double z)Costruisce con w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Costruisce da un Vector3 con w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Costruttore di copia

Campi Pubblici

Vector4 usa campi pubblici per l’accesso ai componenti (non metodi getter/setter):

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
xdoublev.xComponente X
ydoublev.yComponente Y
zdoublev.zComponente Z
wdoublev.wComponente W (coordinata omogenea)

Enumerations

EnumerationsTipo di ritornoEnumerations
set(double x, double y, double z, double w)voidImposta tutti e quattro i componenti
toVector3()Vector3Restituisce un Vector3(x, y, z) rimuovendo il w componente

Enumerations

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Vedi anche

 Italiano