Vector3 — Aspose.3D FOSS for Java

Enumerations

Vector3 è un vettore a doppia precisione a 3 componenti con x, y, e z componenti. È usato in tutto Aspose.3D per posizioni, direzioni, normali e valori di scala. Tutte le operazioni aritmetiche restituiscono nuove Vector3 istanze; l’originale non viene modificato.

import com.aspose.threed.*;

// Construct from components
Vector3 v = new Vector3(1.0, 2.0, 3.0);

// Copy constructor
Vector3 v2 = new Vector3(v);

// Default (zero vector)
Vector3 zero = new Vector3();

Enumerations

EnumerationsEnumerations
Vector3()Costruisce il vettore zero (0, 0, 0)
Vector3(double x, double y, double z)Costruisce a partire da tre componenti
Vector3(Vector3 other)Costruttore di copia

Campi Pubblici

Vector3 utilizza campi pubblici per l’accesso alle componenti (non metodi getter/setter):

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
xdoublev.xComponente X
ydoublev.yComponente Y
zdoublev.zComponente Z

Proprietà Calcolate

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
lengthdoublegetLength()Lunghezza euclidea (sqrt(x^2+y^2+z^2)), sola lettura
length2doublegetLength2()Lunghezza al quadrato, sola lettura; più economico rispetto a getLength() quando è necessario solo il confronto

Campi Statici

EnumerationsEnumerationsEnumerations
ZEROVector3Vector3(0, 0, 0)
ONEVector3Vector3(1, 1, 1)
UNIT_XVector3Vector3(1, 0, 0)
UNIT_YVector3Vector3(0, 1, 0)
UNIT_ZVector3Vector3(0, 0, 1)

Enumerations

EnumerationsTipo di ritornoEnumerations
set(double x, double y, double z)voidImposta tutti e tre i componenti in loco
dot(Vector3 rhs)doubleProdotto scalare con un altro Vector3
cross(Vector3 rhs)Vector3Prodotto vettoriale – restituisce un vettore perpendicolare a entrambi gli operandi
normalize()Vector3Restituisce una copia di lunghezza unitaria; restituisce il vettore zero se la lunghezza è zero
angleBetween(Vector3 dir)doubleAngolo in radianti tra questo vettore e dir
angleBetween(Vector3 dir, Vector3 up)doubleAngolo con segno in radianti proiettato sul piano definito da up
sin()Vector3Seno per componente
cos()Vector3Coseno per componente
compareTo(Vector3 other)intConfronto lessicografico: restituisce -1, 0 o 1
Vector3.parse(String s)Vector3Statico. Analizza "x y z" rappresentazione stringa

Enumerations

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.Scene;

// Basic arithmetic
Vector3 a = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
Vector3 b = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);

// Dot and cross products
double dot = a.dot(b);           // 0.0
Vector3 perp = a.cross(b);      // Vector3(0, 0, 1)

// Normalize
Vector3 direction = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
Vector3 unit = direction.normalize();   // Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
System.out.println(unit.getLength());    // 1.0

// Angle between vectors
double angle = a.angleBetween(b);
System.out.println(Math.toDegrees(angle));   // 90.0

// Use with a scene node transform
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

Vedi anche

 Italiano