Property — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations
Property rappresenta un singolo campo di metadati denominato e tipizzato collegato a qualsiasi A3DObject (inclusi Node, Mesh, AnimationClip, ecc.). Le proprietà sono accessibili tramite il PropertyCollection restituito da obj.getProperties(). È possibile leggere, scrivere ed enumerare le proprietà per memorizzare dati definiti dall’utente accanto agli elementi della scena.
Enumerations: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.Property;Enumerations
Property gli oggetti non vengono normalmente costruiti direttamente dal codice dell’applicazione. Vengono creati chiamando A3DObject.getProperty() oppure trovati tramite A3DObject.findProperty().
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
name | String | Nome della proprietà |
value | Object | Valore iniziale (opzionale) |
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|---|
name | String | getName() | – | Nome della proprietà in sola lettura |
value | Object | getValue() | setValue(Object) | Valore corrente; leggibile e scrivibile |
valueType | Class<?> | getValueType() | – | Java Class del valore corrente |
Enumerations
| Enumerations | Tipo di ritorno | Enumerations |
|---|---|---|
getExtra(String name) | Object | Ottiene un campo di metadati extra denominato memorizzato su questa proprietà |
setExtra(String name, Object value) | void | Imposta un campo di metadati extra denominato |
getBindPoint(AnimationNode anim, boolean create) | BindPoint | Restituisce il punto di collegamento dell’animazione per questa proprietà nel dato fornito AnimationNode; pass true per crearne uno se assente |
getKeyframeSequence(AnimationNode anim, boolean create) | KeyframeSequence | Restituisce la sequenza di fotogrammi chiave per questa proprietà nel dato fornito AnimationNode |
Enumerations
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Property;
import com.aspose.threed.PropertyCollection;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("tagged_node");
// Access the property collection
PropertyCollection props = node.getProperties();
// Get a property by name (read raw value)
Object val = node.getProperty("name");
System.out.println(val); // "tagged_node"
// Find a property object
Property prop = node.findProperty("name");
if (prop != null) {
System.out.println(prop.getName()); // "name"
System.out.println(prop.getValue()); // "tagged_node"
System.out.println(prop.getValueType()); // class java.lang.String
}
// Enumerate all properties
for (Property p : props) {
System.out.println(" " + p.getName() + " = " + p.getValue());
}
// Store a custom value on a property (extra metadata)
if (prop != null) {
prop.setExtra("ui_label", "Scene Origin Node");
Object label = prop.getExtra("ui_label");
System.out.println(label); // "Scene Origin Node"
}