Entity — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Example Entity class è la classe base astratta per gli oggetti che possono essere collegati a un Node nel grafo della scena Aspose.3D. Le sottoclassi concrete includono Mesh, Camera, Light, e Geometry. Entity fornisce l’accesso alla gerarchia dei nodi genitori e espone il getExcluded() metodo per il controllo della visibilità.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity != null) {
if (!entity.getExcluded()) {
Node parent = entity.getParentNode();
System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
+ "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
}
}
}Example
A3DObject -> SceneObject -> Entity
Sottoclassi: Geometry -> Mesh, Camera, Light, e altri.
Example
Entity è una classe base astratta e non viene istanziata direttamente. Usa una sottoclasse concreta come ad esempio Mesh.
Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
parentNodes | List<Node> | getParentNodes() | – | Tutti i nodi genitori a cui questa entità è collegata. Supporta l’instancing (stessa entità referenziata da più nodi). |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | Il nodo genitore primario, o null se l’entità non è collegata. |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Example true, questa entità è esclusa dal rendering. |
name | String | getName() | setName(String) | Nome leggibile dall’uomo per questa entità. |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Raccolta di proprietà personalizzate. |
Example
| Example | Tipo di ritorno | Example |
|---|---|---|
getProperty(String name) | Object | Ottiene il valore di una proprietà per nome. |
findProperty(String name) | Property | Trova una proprietà per nome. |
Example
Ispeziona lo stato dell’entità dopo aver caricato una scena:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity == null) continue;
System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
System.out.println(" Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + entity.getExcluded());
System.out.println(" Parent node: "
+ (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));
if (entity instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) entity;
System.out.println(" Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
System.out.println(" Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
}
}