Camera — Aspose.3D FOSS for Java

Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Camera è un Entity che definisce un punto di vista in una scena 3D. Controlla come la scena viene proiettata su un piano immagine 2D. Una camera è collegata a un Node per posizionarla e orientarla nella scena.

public class Camera extends Entity

Methods

A3DObject -> SceneObject -> Entity -> Camera


Note di implementazione

Nell’edizione FOSS di Java, la Camera classe ha solo costruttori — nessuna proprietà specifica della camera (campo visivo, piano vicino/lontano, modalità di proiezione) è implementata.

Limitazione di esportazione: Le entità Camera sono non scritte quando si esportano le scene. L’esportatore glTF (GltfExporter) elabora solo Mesh entità — I nodi Camera vengono silenziosamente ignorati. Ciò significa che una camera collegata a un nodo non apparirà in alcun file esportato. L’esempio “Read Camera After Import” qui sotto mostra come leggere i nomi delle camera da un file importato; tuttavia, la scrittura delle camera in un nuovo file non è supportata in questa edizione.


Methods

Camera()
Camera(String name)
MethodsMethodsMethodsMethods
nameStringnullNome opzionale per la camera.

Methods

La camera eredita tutte le proprietà da Entity e A3DObject. Nessuna proprietà aggiuntiva specifica del formato è esposta in questa edizione.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Nome dell’oggetto fotocamera.
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Il nodo a cui è collegata questa fotocamera.
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, questa entità è esclusa dall’esportazione.

Esempi d’uso

Collega una Camera a una Scena

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();

Camera cam = new Camera("MainCamera");

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("camera", cam);
node.getTransform().setTranslation(0.0, 5.0, 20.0);

scene.save("scene-with-camera.glb");

Leggi la Camera dopo l’Importazione

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.glb");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Camera) {
        Camera cam = (Camera) node.getEntity();
        System.out.println("Camera: " + cam.getName());
    }
}

Vedi anche

 Italiano