AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java

Example

AssetInfo memorizza i metadati della scena – l’applicazione di authoring, il nome dell’unità e il fattore di scala, il sistema di coordinate e i timestamp di creazione/modifica. Accedervi tramite scene.getAssetInfo().

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.AssetInfo;

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
applicationNameStringgetApplicationName()setApplicationName(String)Nome dell’applicazione che ha creato la scena
applicationVendorStringgetApplicationVendor()setApplicationVendor(String)Fornitore dell’applicazione di authoring
applicationVersionStringgetApplicationVersion()setApplicationVersion(String)Versione dell’applicazione di authoring
unitNameStringgetUnitName()setUnitName(String)Nome dell’unità (ad es., "meter", "centimeter", "inch")
unitScaleFactordoublegetUnitScaleFactor()setUnitScaleFactor(double)Fattore di scala relativo ai metri. Ad es., centimetri = 0.01
upVectorAxisgetUpVector()setUpVector(Axis)L’asse “up” per la scena
coordinateSystemCoordinateSystemgetCoordinateSystem()setCoordinateSystem(CoordinateSystem)Orientamento (handedness): RIGHT_HANDED oppure LEFT_HANDED
creationTimeStringgetCreationTime()setCreationTime(String)Data e ora ISO quando la scena è stata creata
modificationTimeStringgetModificationTime()setModificationTime(String)Data e ora ISO quando la scena è stata modificata l’ultima volta

Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;

Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();

if (info != null) {
    System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
    System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
        + " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
    System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
    System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}

// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");

Vedi anche

 Italiano