MotionEffect
Overview
MotionEffect adalah kelas di Aspose.Slides FOSS untuk Python. Warisan dari: Behavior, IMotionEffect.
Tunjukkan gerakan efek perilaku dari efek.
Kelas ini menyediakan 14 metode untuk bekerja dengan MotionEffect objek dalam program Python. Metode yang tersedia meliputi: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, dan 2 metode tambahan. Semua anggota publik dapat diakses oleh aplikasi Python apa pun setelah menginstal paket FOSS for Python. Sifatnya: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, dan 7 lagi.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
from_address | Any | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan alamat dari. |
to | Any | Membaca/menulis | Dapatkan atau menetapkan untuk. |
by | Any | Membaca/menulis | Mendapatkan atau mengatur. |
rotation_center | Any | Membaca/menulis | Mendapatkan atau mengatur pusat rotasi. |
origin | MotionOriginType | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan asal. |
path | IMotionPath | Membaca/menulis | Menemukan atau menetapkan jalur. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan mode edit path. |
angle | float | Membaca/menulis | Dapatkan atau menetapkan sudut. |
as_i_behavior | IBehavior | Read | Mendapatkan perilaku seperti saya. |
accumulate | NullableBool | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan akumulasi. |
additive | BehaviorAdditiveType | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan aditif. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Read | Mendapatkan properti. |
timing | ITiming | Membaca/menulis | Mengambil atau mengatur waktu. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Menunjukkan apakah perilaku animasi terakumulasi. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Menunjukkan apakah perilaku animasi saat ini dikombinasikan dengan animation yang sedang berjalan lainnya. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Menampilkan sifat perilaku. |
timing() → ITiming | Menampilkan sifat waktu untuk perilaku efek. |
from_address() → Any | Menentukan koordinat x/y untuk memulai animasi dari (dalam persentase). |
to() → Any | Menentukan lokasi target untuk efek animasi gerak (dalam persentase). |
by() → Any | Menjelaskan nilai offset relatif untuk animasi (dalam persentase). |
rotation_center() → Any | Menjelaskan pusat rotasi yang digunakan untuk memutar jalur gerak dengan sudut X. |
origin() → MotionOriginType | Menentukan apa asal jalur gerak relatif seperti tata letak slide, atau orang tua. |
path() → IMotionPath | Menentukan jalur primitif diikuti oleh koordinat untuk gerakan animasi. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | Menentukan bagaimana jalur gerak bergerak ketika bentuknya dipindahkan. |
angle() → float | Menjelaskan sudut relatif dari jalur gerak. |
as_i_behavior() → IBehavior | Memungkinkan untuk mendapatkan basis IBehavior antarmuka. |