Class Vector3
Paket: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 adalah tipe matematika utama yang digunakan di seluruh @aspose/3d API untuk posisi, arah, sudut Euler, dan faktor skala. Ini diekspor dari @aspose/3d/utilities sub-path.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Hitung titik tengah antara dua posisi dan normalisasi vektor arah.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Membuat dari tiga komponen numerik. |
new Vector3(v) | Isi ketiga komponen dengan nilai skalar yang sama. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | Komponen X. Dapat dibaca dan ditulis. |
y | number | Komponen Y. Dapat dibaca dan ditulis. |
z | number | Komponen Z. Dapat dibaca dan ditulis. |
length | number (hanya-baca) | Panjang Euclidean: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (hanya-baca) | Panjang kuadrat: x² + y² + z². Lebih murah daripada length ketika hanya membandingkan besaran. |
zero | Vector3 (hanya-baca) | Mengembalikan yang baru Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (hanya-baca) | Mengembalikan yang baru Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (hanya-baca) | Mengembalikan yang baru Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (hanya-baca) | Mengembalikan yang baru Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (hanya-baca) | Mengembalikan yang baru Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
Mengubah vektor secara langsung, mengatur ketiga komponen.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Mengembalikan hasil perkalian titik skalar vektor ini dengan rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Mengembalikan yang baru Vector3 yang merupakan hasil perkalian silang vektor ini dengan rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Mengembalikan yang baru Vector3 dengan arah yang sama tetapi panjang satu. Mengembalikan (0, 0, 0) jika vektor ini memiliki panjang nol.
normalize(): Vector3minus(v)
Mengembalikan yang baru Vector3 sama dengan this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Mengembalikan yang baru Vector3 sama dengan this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Mengembalikan sudut dalam radian antara vektor ini dan dir. Jika up disediakan, sudut dihitung dalam bidang yang tegak lurus terhadap up (sudut bertanda dalam bidang itu).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Mengembalikan yang baru Vector3 dengan Math.sin diterapkan per komponen.
sin(): Vector3cos()
Mengembalikan yang baru Vector3 dengan Math.cos diterapkan per komponen.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true jika ketiga komponen tersebut sama persis.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, atau 1 menggunakan urutan leksikografis pada (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Mengurai string yang dipisahkan spasi berisi tiga angka menjadi sebuah Vector3. Melemparkan kesalahan jika format tidak valid.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Mengembalikan string dalam bentuk Vector3(x, y, z).
toString(): string