Node

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Node mewakili elemen bernama dalam hierarki grafik adegan. Setiap node memiliki transformasi lokal, dapat menampung node anak, dan membawa nol atau lebih Entity objek seperti mesh, kamera, atau lampu.

export class Node extends SceneObject

ImageRenderOptions

A3DObject ← SceneObject ← Node

ImageRenderOptions

Buat sebuah node induk, lampirkan dua node anak padanya, dan telusuri seluruh hierarki berdasarkan nama.

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;

const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');

function traverse(node: Node, depth = 0): void {
  console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
  for (const child of node.childNodes) {
    traverse(child, depth + 1);
  }
}

traverse(root);
// Output:
//   vehicle
//     body
//     wheel_front_left

ImageRenderOptions

NameTypeAccessDescription
parentNode`Nodenull`Read/Write
childNodesNode[]ReadGets the child nodes.
entitiesEntity[]ReadGets the entities.
entity`Entityundefined`Read/Write
materialsMaterial[]ReadGets the materials.
material`Materialnull`Read/Write
transformTransformReadGets the transform.
globalTransformGlobalTransformReadGets the global transform.
visiblebooleanRead/WriteGets the visible.
excludedbooleanRead/WriteGets the excluded.
assetInfoanyRead/WriteGets the asset info.
metaDatasany[]ReadGets the meta datas.
SignatureDescription
constructor(name: string, entity: Entity)Creates a node with the specified name and initial entity
addEntity(entity: Entity)Attaches the given entity to the node’s entity collection
removeEntity(entity: Entity)Detaches the specified entity from the node
clearEntities()Removes all entities from the node
addChildNode(node: Node)Adds an existing node as a child of this node
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material)NodeCreates a new child node with name, entity, and material, and returns it
`getChild(indexOrName: numberstring)Node
merge(node: Node)Incorporates the contents of another node into this node
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean)Matrix4Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform
getBoundingBox()BoundingBoxReturns the bounding box.
selectSingleObject(_path: string)anyNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path
selectObjects(_path: string)any[]Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array
toString()string

ImageRenderOptions

addChildNode(node)

Menambahkan yang ada Node instance sebagai anak langsung dari node ini.

addChildNode(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

Node yang akan dilampirkan. Node tersebut dipindahkan orang tuanya dari parent saat ini ke node ini.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’); const child = new Node(‘child’); parent.addChildNode(child); console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1


---

### createChildNode(name?, entity?, material?)

Membuat yang baru `Node`, secara opsional dengan nama, entitas, dan material, dan menambahkannya sebagai anak dari node ini.

```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): Node

ImageRenderOptions

name string (opsional)

Nama untuk node anak baru.

entity Entity (opsional)

Entitas untuk dilampirkan ke node baru, misalnya sebuah Mesh instance.

material Material (opsional)

Sebuah material untuk dihubungkan dengan node baru.

ImageRenderOptions

Node

Node anak yang baru dibuat.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)

Menghitung dan mengembalikan matriks transformasi ruang-dunia untuk node ini. Berikan true untuk menyertakan offset transformasi geometris yang disimpan pada node (digunakan oleh beberapa pengekspor FBX).

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4

ImageRenderOptions

withGeometricTransform boolean

ImageRenderOptions true, menyertakan transformasi geometris dalam hasil.

ImageRenderOptions

Matrix4

Matriks transformasi ruang-dunia 4×4.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');

getBoundingBox()

Menghitung bounding box yang sejajar sumbu untuk node ini dan semua keturunannya dalam ruang dunia.

getBoundingBox(): BoundingBox

ImageRenderOptions

BoundingBox

Bounding box yang sejajar sumbu yang melingkupi semua geometri di bawah node ini.

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); scene.open(‘model.obj’); const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox(); console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}); console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});


---

### merge(node)

Menggabungkan konten dari node lain (entitas, material, dan anak‑anaknya) ke dalam node ini dan menghapus node sumber dari adegan.

```typescript
merge(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

Node sumber yang isinya digabungkan ke dalam node ini.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);

const root = scene.rootNode; if (root.childNodes.length >= 2) { root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]); console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length}); }

 Bahasa Indonesia