Node
Paket: @aspose/3d (v24.12.0)
Node mewakili elemen bernama dalam hierarki grafik adegan. Setiap node memiliki transformasi lokal, dapat menampung node anak, dan membawa nol atau lebih Entity objek seperti mesh, kamera, atau lampu.
export class Node extends SceneObjectImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Node
ImageRenderOptions
Buat sebuah node induk, lampirkan dua node anak padanya, dan telusuri seluruh hierarki berdasarkan nama.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
ImageRenderOptions
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
parentNode | `Node | null` | Read/Write |
childNodes | Node[] | Read | Gets the child nodes. |
entities | Entity[] | Read | Gets the entities. |
entity | `Entity | undefined` | Read/Write |
materials | Material[] | Read | Gets the materials. |
material | `Material | null` | Read/Write |
transform | Transform | Read | Gets the transform. |
globalTransform | GlobalTransform | Read | Gets the global transform. |
visible | boolean | Read/Write | Gets the visible. |
excluded | boolean | Read/Write | Gets the excluded. |
assetInfo | any | Read/Write | Gets the asset info. |
metaDatas | any[] | Read | Gets the meta datas. |
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(name: string, entity: Entity) | Creates a node with the specified name and initial entity |
addEntity(entity: Entity) | Attaches the given entity to the node’s entity collection |
removeEntity(entity: Entity) | Detaches the specified entity from the node |
clearEntities() | Removes all entities from the node |
addChildNode(node: Node) | Adds an existing node as a child of this node |
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material) → Node | Creates a new child node with name, entity, and material, and returns it |
| `getChild(indexOrName: number | string) → Node |
merge(node: Node) | Incorporates the contents of another node into this node |
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean) → Matrix4 | Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform |
getBoundingBox() → BoundingBox | Returns the bounding box. |
selectSingleObject(_path: string) → any | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path |
selectObjects(_path: string) → any[] | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array |
toString() → string |
ImageRenderOptions
addChildNode(node)
Menambahkan yang ada Node instance sebagai anak langsung dari node ini.
addChildNode(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Node yang akan dilampirkan. Node tersebut dipindahkan orang tuanya dari parent saat ini ke node ini.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’);
const child = new Node(‘child’);
parent.addChildNode(child);
console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1
---
### createChildNode(name?, entity?, material?)
Membuat yang baru `Node`, secara opsional dengan nama, entitas, dan material, dan menambahkannya sebagai anak dari node ini.
```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeImageRenderOptions
name string (opsional)
Nama untuk node anak baru.
entity Entity (opsional)
Entitas untuk dilampirkan ke node baru, misalnya sebuah Mesh instance.
material Material (opsional)
Sebuah material untuk dihubungkan dengan node baru.
ImageRenderOptions
Node
Node anak yang baru dibuat.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Menghitung dan mengembalikan matriks transformasi ruang-dunia untuk node ini. Berikan true untuk menyertakan offset transformasi geometris yang disimpan pada node (digunakan oleh beberapa pengekspor FBX).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4ImageRenderOptions
withGeometricTransform boolean
ImageRenderOptions true, menyertakan transformasi geometris dalam hasil.
ImageRenderOptions
Matrix4
Matriks transformasi ruang-dunia 4×4.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Menghitung bounding box yang sejajar sumbu untuk node ini dan semua keturunannya dalam ruang dunia.
getBoundingBox(): BoundingBoxImageRenderOptions
BoundingBox
Bounding box yang sejajar sumbu yang melingkupi semua geometri di bawah node ini.
ImageRenderOptions
const scene = new Scene();
scene.open(‘model.obj’);
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)});
console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});
---
### merge(node)
Menggabungkan konten dari node lain (entitas, material, dan anak‑anaknya) ke dalam node ini dan menghapus node sumber dari adegan.
```typescript
merge(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Node sumber yang isinya digabungkan ke dalam node ini.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length});
}