Class Mesh
Paket: @aspose/3d (v24.12.0)
Mesh juga tersedia melalui impor sub‑path @aspose/3d/entities.
Mesh adalah entitas geometri poligon utama dalam @aspose/3d. Ia menyimpan posisi vertex sebagai control point, mendefinisikan wajah poligon melalui daftar indeks vertex, dan mendukung beberapa lapisan data elemen vertex seperti normal dan koordinat UV.
export class Mesh extends GeometryImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Geometry ← Mesh
ImageRenderOptions
Bangun sebuah mesh segitiga tunggal, lampirkan ke scene, dan simpan ke GLB.
import { Scene, Vector4 } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
// Create the mesh and define three control points (vertices)
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(
new Vector4(0, 1, 0, 1), // apex
new Vector4(-1, 0, 0, 1), // bottom-left
new Vector4(1, 0, 0, 1), // bottom-right
);
// Define one triangular polygon using vertex indices
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Attach the mesh to the scene and save (extension infers GLB format)
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');
console.log(`Polygon count: ${mesh.polygonCount}`); // 1
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
controlPoints | Vector4[] | Posisi vertex dari mesh. Setiap titik menggunakan koordinat homogen (x, y, z, w). Tambahkan titik dengan mendorong ke array ini sebelum mendefinisikan poligon. |
polygonCount | number | Hanya-baca. Jumlah poligon (wajah) yang saat ini didefinisikan pada mesh. |
polygons | number[][] | Hanya-baca. Tabel indeks poligon. Setiap entri adalah array indeks control point yang mendefinisikan satu wajah. |
edges | number[] | Daftar tepi, digunakan untuk penandaan hard‑edge dan pemberian bobot crease. |
vertexElements | VertexElement[] | Koleksi lapisan elemen vertex (normal, UV, warna vertex, dll.) yang terlampir pada mesh ini. |
visible | boolean | Apakah mesh dirender. Defaultnya adalah true. |
castShadows | boolean | Apakah mesh memancarkan bayangan pada renderer yang didukung. Defaultnya adalah true. |
receiveShadows | boolean | Apakah mesh menerima bayangan dari objek lain. Defaultnya adalah true. |
ImageRenderOptions
createPolygon(…indices)
Mendefinisikan wajah poligon baru menggunakan indeks control point yang diberikan. Indeks harus merujuk pada posisi yang valid dalam controlPoints.
createPolygon(...indices: number[]): voidImageRenderOptions
...indices number[]
Tiga atau lebih indeks berbasis nol ke dalam controlPoints array, dalam urutan lilitan berlawanan arah jarum jam.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(
new Vector4(0, 0, 0, 1),
new Vector4(1, 0, 0, 1),
new Vector4(1, 1, 0, 1),
new Vector4(0, 1, 0, 1),
);
// Define a quad as two triangles, or a single quad polygon:
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
console.log(`Polygons: ${mesh.polygonCount}`); // 1
triangulate()
Mengonversi semua poligon non‑segitiga dalam mesh ini menjadi segitiga. Mengembalikan mesh yang telah ditriangulasi (bisa berupa instance yang sama atau yang baru).
triangulate(): MeshImageRenderOptions
Mesh
Mesh yang telah ditriangulasi.
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(
new Vector4(0, 0, 0, 1),
new Vector4(1, 0, 0, 1),
new Vector4(1, 1, 0, 1),
new Vector4(0, 1, 0, 1),
);
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3); // quad
const triangulated = mesh.triangulate();
console.log(`Polygons after triangulation: ${triangulated.polygonCount}`); // 2
toMesh()
Mengembalikan mesh sebagai Mesh instance. Untuk Mesh objek ini adalah operasi identitas; metode ini lebih bermakna pada tipe geometri primitif yang mewarisi dari Geometry.
toMesh(): MeshImageRenderOptions
Mesh
Instansi mesh ini.
static union(a, b)
NOT IMPLEMENTED. Metode ini didefinisikan dalam antarmuka API tetapi melempar Error('union is not implemented') pada waktu berjalan. Jangan panggil ini dalam kode produksi.
Melakukan union Boolean dari dua mesh. Hasilnya berisi volume gabungan dari kedua input.
static union(a: Mesh, b: Mesh): MeshImageRenderOptions
a Mesh
Operand mesh pertama.
b Mesh
Operand mesh kedua.
ImageRenderOptions
Mesh
Mesh baru yang mewakili gabungan dari a dan b.
ImageRenderOptions
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
// Assumes meshA and meshB are already populated Mesh instances
const combined = Mesh.union(meshA, meshB);
console.log(`Union polygon count: ${combined.polygonCount}`);static difference(a, b)
NOT IMPLEMENTED. Metode ini didefinisikan dalam antarmuka API tetapi melempar Error('difference is not implemented') pada waktu berjalan. Jangan panggil ini dalam kode produksi.
Melakukan perbedaan Boolean, mengurangkan volume mesh b dari mesh a.
static difference(a: Mesh, b: Mesh): MeshImageRenderOptions
a Mesh
Mesh dasar.
b Mesh
Mesh yang akan dikurangkan a.
ImageRenderOptions
Mesh
Mesh baru yang mewakili a kurang b.
ImageRenderOptions
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const result = Mesh.difference(meshA, meshB);
console.log(`Difference polygon count: ${result.polygonCount}`);static intersect(a, b)
NOT IMPLEMENTED. Metode ini didefinisikan dalam antarmuka API tetapi melempar Error('intersect is not implemented') pada waktu berjalan. Jangan panggil ini dalam kode produksi.
Melakukan interseksi Boolean dari dua mesh. Hasilnya hanya berisi volume yang tumpang tindih.
static intersect(a: Mesh, b: Mesh): MeshImageRenderOptions
a Mesh
Operand mesh pertama.
b Mesh
Operand mesh kedua.
ImageRenderOptions
Mesh
Mesh baru yang mewakili perpotongan dari a dan b.
ImageRenderOptions
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const overlap = Mesh.intersect(meshA, meshB);
console.log(`Intersection polygon count: ${overlap.polygonCount}`);createElement(type, mapping?, reference?)
Membuat yang baru VertexElement lapisan data pada mesh ini untuk atribut per-vertex khusus.
createElement(
type: VertexElementType,
mapping?: MappingMode,
reference?: ReferenceMode
): VertexElementImageRenderOptions
type VertexElementType
Jenis atribut vertex yang akan dibuat (misalnya, VertexElementType.Normal).
mapping MappingMode (opsional)
Bagaimana data elemen dipetakan ke topologi mesh. Defaultnya adalah MappingMode.ControlPoint.
reference ReferenceMode (opsional)
Bagaimana indeks elemen merujuk ke array data. Defaultnya adalah ReferenceMode.Direct.
ImageRenderOptions
VertexElement
Lapisan elemen vertex yang baru dibuat.
createElementUV(mapping, mappingMode?, referenceMode?)
Membuat lapisan koordinat UV pada mesh ini.
createElementUV(
mapping: TextureMapping,
mappingMode?: MappingMode,
referenceMode?: ReferenceMode
): VertexElementUVImageRenderOptions
mapping TextureMapping
Saluran UV yang akan dibuat (misalnya, TextureMapping.Diffuse).
mappingMode MappingMode (opsional)
Bagaimana koordinat UV dipetakan ke vertex.
referenceMode ReferenceMode (opsional)
Bagaimana data indeks UV merujuk ke array UV.
ImageRenderOptions
VertexElementUV
Lapisan elemen UV yang baru dibuat.
ImageRenderOptions
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
import { TextureMapping } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
// ... define control points and polygons ...
const uvLayer = mesh.createElementUV(TextureMapping.Diffuse);
console.log(`UV element created: ${uvLayer !== undefined}`);