Matrix4

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Matrix4 menyimpan matriks transformasi 4×4 sebagai array datar berisi 16 angka dalam urutan baris utama. Ini adalah tipe dari Transform.transformMatrix dan GlobalTransform.transformMatrix. Elemen individual dapat diakses sebagai m00m33 properti, atau melalui indeks via getItem(i) / setItem(i, v). Matrix4 dieksport dari @aspose/3d/utilities sub-jalur.

export class Matrix4
import { Matrix4 } from '@aspose/3d/utilities';

ImageRenderOptions

Bangun matriks TRS gabungan dan dekomposisi kembali menjadi komponen‑komponennya.

import { Matrix4, Vector3, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const t = Matrix4.translate(new Vector3(5, 0, 0));
const r = Matrix4.rotate(Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 4, 0));
const s = Matrix4.scale(new Vector3(2, 2, 2));

const trs = t.concatenate(r).concatenate(s);

const translation: any[] = [null];
const scaling: any[] = [null];
const rotation: any[] = [null];
trs.decompose(translation, scaling, rotation);

console.log(`Translation X: ${translation[0].x}`); // Translation X: 5
console.log(`Scale X: ${scaling[0].x.toFixed(4)}`); // Scale X: 2.0000

ImageRenderOptions

NameTypeAccessDescription
m00numberRead/WriteGets the m00.
m01numberRead/WriteGets the m01.
m02numberRead/WriteGets the m02.
m03numberRead/WriteGets the m03.
m10numberRead/WriteGets the m10.
m11numberRead/WriteGets the m11.
m12numberRead/WriteGets the m12.
m13numberRead/WriteGets the m13.
m20numberRead/WriteGets the m20.
m21numberRead/WriteGets the m21.
m22numberRead/WriteGets the m22.
m23numberRead/WriteGets the m23.
m30numberRead/WriteGets the m30.
m31numberRead/WriteGets the m31.
m32numberRead/WriteGets the m32.
m33numberRead/WriteGets the m33.
determinantnumberReadGets the determinant.

Properti Statis

SignatureDescription
constructor()Creates a new 4x4 matrix, optionally from a 16‑element number array
constructor(matrix: number[])
constructor()
constructor()
getItem(key: number)numberReturns the matrix element at the given linear index
setItem(key: number, value: number)Sets the item value.
transpose()Matrix4Returns a new Matrix4 that is the transpose of this matrix
concatenate(m2: Matrix4)Matrix4
normalize()Matrix4Returns a new Matrix4 with uniform scaling removed (unit length axes)
inverse()Matrix4
decompose(translation: any[], scaling: any[], rotation: any[])Extracts translation, scaling, and rotation into the supplied arrays
setTRS(translation: any, rotation: any, scale: any)Sets the trs value.
toArray()number[]Returns the matrix elements as a 16‑length number array in row‑major order
identity()Matrix4Resets the matrix to the identity matrix and returns this instance
translate(tx: number, ty: number, tz: number)Matrix4Applies a translation by (tx,ty,tz) or a vector and returns this matrix
translate(v: any)Matrix4
translate(tx: any, ty: any, tz: any)Matrix4
scale(sx: number, sy: number, sz: number)Matrix4Applies scaling by (sx,sy,sz) or a vector and returns this matrix
scale(v: any)Matrix4
scale(sx: any, sy: any, sz: any)Matrix4
rotateFromEuler(rx: number, ry: number, rz: number)Matrix4
rotateFromEuler(v: any)Matrix4
rotateFromEuler(rx: any, ry: any, rz: any)Matrix4
rotate(angle: number, axis: any)Matrix4Creates a rotation matrix from an angle and axis or from a quaternion
rotate(q: Quaternion)Matrix4
rotate(angle: any, axis: any)Matrix4
toString()stringReturns a human‑readable string representation of the matrix values
equals(other: Matrix4)booleanCompares this matrix with another for element‑wise equality

ImageRenderOptions

16 elemen matriks dapat diakses sebagai properti bernama individual m00, m01, m02, m03, m10, …, m33, di mana digit pertama adalah baris dan digit kedua adalah kolom. Semua dapat dibaca dan ditulis.

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
m00m33numberElemen matriks individual (tata letak baris utama).
determinantnumber (hanya-baca)Determinan skalar dari matriks.

Metode Statis

Matrix4.translate(v)

Membuat matriks translasi murni dari sebuah Vector3, atau dari individu (tx, ty, tz) angka.

static translate(v: Vector3): Matrix4
static translate(tx: number, ty?: number, tz?: number): Matrix4

ImageRenderOptions

import { Matrix4, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const m = Matrix4.translate(new Vector3(3, 0, 0));
console.log(`m03: ${m.m03}`); // m03: 3

Matrix4.scale(v)

Membuat matriks skala murni dari sebuah Vector3, atau dari individu (sx, sy, sz) angka.

static scale(v: Vector3): Matrix4
static scale(sx: number, sy?: number, sz?: number): Matrix4

Matrix4.rotate(q)

Membuat matriks rotasi dari sebuah Quaternion, atau dari sudut (dalam radian) dan sumbu Vector3.

static rotate(q: Quaternion): Matrix4
static rotate(angle: number, axis: Vector3): Matrix4

ImageRenderOptions

import { Matrix4, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 2, 0);
const m = Matrix4.rotate(q);
console.log(`Rotation matrix m00: ${m.m00.toFixed(4)}`);
// Rotation matrix m00: 0.0000

Matrix4.rotateFromEuler(rx, ry, rz)

Membuat matriks rotasi dari sudut Euler dalam radian.

static rotateFromEuler(rx: number, ry?: number, rz?: number): Matrix4
static rotateFromEuler(v: Vector3): Matrix4

Metode Instance

concatenate(m2)

Mengembalikan hasil perkalian matriks this × m2. Gunakan ini untuk menggabungkan transformasi (terapkan this pertama, lalu m2).

concatenate(m2: Matrix4): Matrix4

ImageRenderOptions

import { Matrix4, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const translate = Matrix4.translate(new Vector3(1, 0, 0));
const scale = Matrix4.scale(new Vector3(2, 2, 2));
const combined = translate.concatenate(scale);
console.log(`m03: ${combined.m03}`); // m03: 1

inverse()

Mengembalikan invers dari matriks ini. Melempar jika matriks singular (determinan mendekati nol).

inverse(): Matrix4

transpose()

Mengembalikan transpose dari matriks ini (baris menjadi kolom).

transpose(): Matrix4

normalize()

Mengembalikan matriks baru dengan sub-matriks rotasi (3×3 kiri-atas) yang ortonormal dengan membagi setiap baris dengan panjangnya. Kolom translasi dipertahankan.

normalize(): Matrix4

decompose(translation, scaling, rotation)

Mendecompose matriks ini menjadi komponen translasi, skala, dan rotasi. Hasil dituliskan ke elemen pertama masing-masing array output.

decompose(translation: any[], scaling: any[], rotation: any[]): void

ImageRenderOptions

translation any[] — Array output. Setelah pemanggilan, translation[0] adalah sebuah objek {x, y, z} dengan translasi.

scaling any[] — Array output. Setelah pemanggilan, scaling[0] adalah sebuah objek {x, y, z} dengan faktor skala.

rotation any[] — Array output. Setelah pemanggilan, rotation[0] adalah sebuah objek {w, x, y, z} dengan komponen quaternion rotasi.

ImageRenderOptions

import { Matrix4, Vector3, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const m = Matrix4.translate(new Vector3(0, 5, 0));
const trans: any[] = [null], scale: any[] = [null], rot: any[] = [null];
m.decompose(trans, scale, rot);
console.log(`Y: ${trans[0].y}`); // Y: 5

setTRS(translation, rotation, scale)

Mengatur matriks ini menjadi hasil perkalian translasi, rotasi, dan skala. Input dapat berupa objek biasa dengan x, y, z (dan w untuk rotasi) bidang.

setTRS(translation: any, rotation: any, scale: any): void

toArray()

Mengembalikan salinan dari array internal berukuran 16 elemen dengan urutan baris-major.

toArray(): number[]

getItem(index) / setItem(index, value)

Akses elemen dengan indeks linier (0–15, row-major order).

getItem(key: number): number
setItem(key: number, value: number): void

equals(other)

ImageRenderOptions true jika semua 16 elemen sama persis.

equals(other: Matrix4): boolean
 Bahasa Indonesia