Vector3
Methods
Vector3 adalah vektor 3-komponen dengan presisi ganda x, y, dan z komponen. Ini digunakan di seluruh Aspose.3D untuk posisi, arah, normal, dan nilai skala. Vector3 instance; yang asli tidak diubah.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Membuat vektor nol (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Membuat dari tiga float komponen |
Vector3(other) | Konstruktor penyalin — menerima Vector3 |
Methods
Semua komponen adalah properti yang dapat dibaca dan ditulis; akses mereka tanpa tanda kurung.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | Komponen X |
y | float | Komponen Y |
z | float | Komponen Z |
length | float | Panjang Euclidean (sqrt(x²+y²+z²)), hanya-baca |
length2 | float | Panjang kuadrat (x²+y²+z²), hanya-baca; lebih murah daripada length ketika hanya perbandingan yang diperlukan |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Tipe Pengembalian | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Menetapkan ketiga komponen secara langsung |
dot(rhs) | float | Produk titik dengan yang lain Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Produk silang — mengembalikan vektor yang tegak lurus terhadap kedua operand |
normalize() | Vector3 | Mengembalikan salinan dengan panjang satu; mengembalikan vektor nol jika panjangnya nol |
angle_between(dir) | float | Sudut dalam radian antara vektor ini dan dir |
angle_between(dir, up) | float | Sudut bertanda dalam radian yang diproyeksikan ke bidang yang didefinisikan oleh up |
sin() | Vector3 | Sinus per komponen |
cos() | Vector3 | Kosinus per komponen |
compare_to(other) | int | Perbandingan leksikografis: mengembalikan −1, 0, atau 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statik. Mengurai "x y z" representasi string |
Akses Indeks
Komponen dapat diakses dengan indeks integer: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)