PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference
Paket: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier adalah kelas utilitas statis yang menyediakan operasi tessellasi poligon pada Mesh dan Scene objek. Semua metode adalah metode kelas; PolygonModifier tidak pernah diinstansiasi secara langsung.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierOperasi utama adalah triangulasi: mengubah kuad dan n-gon menjadi segitiga menggunakan metode ear-clipping. Ini diperlukan sebelum mengekspor ke format yang hanya menerima geometri segitiga (STL, beberapa pipeline glTF).
triangulate(arg) — melakukan triangulasi pada Mesh
Mengembalikan sebuah Mesh di mana setiap poligon telah dikonversi menjadi segitiga. Mesh asli tidak dimodifikasi. Lapisan elemen vertex (normal, UV, warna) disalin ke mesh baru.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | Mesh sumber yang akan ditriangulasi. |
Mengembalikan: Mesh — sebuah mesh baru yang hanya berisi poligon segitiga.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — melakukan triangulasi pada semua mesh dalam sebuah Scene
Jelajahi seluruh grafik adegan dan triangulasi setiap Mesh entitas secara langsung. Setelah pemanggilan ini, tidak ada lagi poligon non-segitiga yang tersisa di adegan.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | Adegan yang entitas mesh-nya akan ditriangulasi. |
Mengembalikan: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — triangulasi satu poligon
Overload tingkat rendah: diberikan daftar titik kontrol dan daftar indeks vertex yang membentuk satu poligon, mengembalikan daftar triplet indeks segitiga yang dihasilkan oleh triangulasi fan.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Array posisi vertex lengkap. |
polygon | list[int] | Indeks ke control_points yang mendefinisikan poligon yang akan dipisah. |
Mengembalikan: list[list[int]] — sebuah daftar [i, j, k] triplet, masing-masing mewakili satu segitiga output.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — triangulasi batch dengan generasi normal opsional
Triangulasi batch daftar indeks poligon. Secara opsional menghitung normal permukaan untuk setiap segitiga output dan menambahkannya ke normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Array posisi vertex. |
polygons | list[list[int]] | Daftar definisi poligon, masing-masing berupa daftar indeks vertex. |
generate_normals | bool | True, hitung normal permukaan untuk setiap segitiga output. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Mengembalikan: list[list[int]] — semua triplet segitiga output dalam urutan.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2