Matrix4

Methods

Matrix4 adalah matriks double-precision 4×4 yang disimpan dalam urutan baris dengan 16 elemen (m00m33). Ini digunakan untuk perhitungan transformasi dunia/lokal, proyeksi khusus, dan memecah transformasi node menjadi translasi, rotasi, dan skala.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Matriks identitas
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Konstruktor eksplisit 16-elemen (urutan baris)
Matrix4(values)Membuat dari daftar 16 float nilai

Properti Elemen

Elemen dinamai mRC di mana R adalah baris (0–3) dan C adalah kolom (0–3). Misalnya, m03 adalah baris 0, kolom 3 (translasi X ketika matriks mengkodekan transformasi). Semua 16 properti (m00 melalui m33) dapat dibaca dan ditulis.

Matriks juga dapat diakses melalui indeks datar: mat[0]mat[15].

Properti Terhitung

MethodsMethodsMethods
determinantfloatDeterminan skalar dari matriks

Metode Pabrik Statis

MethodsTipe PengembalianMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Mengembalikan matriks identitas
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Matriks translasi; juga menerima sebuah Vector3 atau skalar tunggal untuk translasi seragam
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Matriks skala; juga menerima sebuah Vector3 atau satu skalar tunggal untuk skala seragam
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Matriks rotasi dari sudut (radian) dan Vector3 sumbu; juga menerima sebuah Quaternion sebagai satu-satunya argumen
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Matriks rotasi dari sudut Euler (radian); juga menerima sebuah Vector3

Metode Instansi

MethodsTipe PengembalianMethods
concatenate(m2)Matrix4Mengembalikan hasil perkalian matriks self × m2
normalize()Matrix4Mengembalikan salinan dengan sumbu rotasi yang re-orthonormalized (skala dihapus dari kolom rotasi)
transpose()Matrix4Mengembalikan matriks yang ditransposisi
inverse()Matrix4Mengembalikan invers; memunculkan ValueError jika matriks singular
decompose(translation, scaling, rotation)NoneMendekomposisi menjadi komponen TRS. Hasil dituliskan ke dalam daftar satu elemen: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneMengatur matriks secara in-place dari translasi Vector3, rotasi Quaternion atau Vector3 (Euler), dan skala Vector3
to_array()list[float]Mengembalikan 16 elemen sebagai daftar datar

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Lihat Juga

 Bahasa Indonesia