Frustum
Gambaran Umum
Frustum adalah kelas dalam Aspose.3D FOSS untuk Python. Mewarisi dari: Primitive.
Frustum.to_mesh() menghasilkan representasi Mesh dari frustum tampilan, berguna untuk debugging visual volume kamera.
Kelas ini mendeklarasikan 16 metode untuk objek Frustum dalam program Python. Metode yang tersedia meliputi: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, dan 2 metode tambahan. Semua anggota publik dapat diakses oleh aplikasi Python apa pun setelah menginstal paket Aspose.3D FOSS untuk Python. Properti: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments, dan 13 lagi.
Properti
| Nama | Jenis | Akses | Deskripsi |
|---|---|---|---|
radius_top | float | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur radius atas. |
radius_bottom | float | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur radius bawah. |
height | float | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur tinggi. |
radial_segments | int | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur segmen radial. |
height_segments | int | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur segmen tinggi. |
theta_start | float | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur theta start. |
theta_length | float | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur panjang theta. |
cast_shadows | bool | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur bayangan yang dilempar. |
receive_shadows | bool | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur receive shadows. |
visible | bool | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur visible. |
deformers | List['Deformer'] | Baca | Mendapatkan deformers. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Baca | Mendapatkan elemen vertex. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Baca | Mendapatkan titik kontrol. |
parent_nodes | List['Node'] | Baca | Mendapatkan node induk. |
parent_node | Optional['Node'] | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur node induk. |
excluded | bool | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur nilai yang dikecualikan. |
scene | `` | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur scene. |
name | str | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur nama. |
properties | PropertyCollection | Baca | Mendapatkan properti. |
Metode
| Tanda Tangan | Deskripsi |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, theta_start, theta_length) pada instance Frustum ini. |
to_mesh() → 'Mesh' | Memanggil to_mesh pada instance Frustum ini. |
__init__(name: str) | Calls init(name) pada instance Frustum ini. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Mendapatkan semua deformer dari tipe yang ditentukan, atau semua deformer jika tidak ada tipe yang ditentukan. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Memanggil create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) pada instance Frustum ini. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Memanggil create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) pada instance Frustum ini. |
add_element(element: 'VertexElement') | Memanggil add_element(element) pada instance Frustum ini. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Memanggil get_element(element_type) pada instance Frustum ini. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Memanggil get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) pada instance Frustum ini. |
remove_property(property) | Memanggil remove_property(property) pada instance Frustum ini. |
remove_property(property_name: str) | Memanggil remove_property(property_name) pada instance Frustum ini. |
get_property(property: str) | Memanggil get_property(property) pada instance Frustum ini. |
set_property(property: str, value) | Mengatur nilai properti. |
find_property(property: str) | Memanggil find_property(property) pada instance Frustum ini. |
get_bounding_box() | Mengembalikan kotak pembatas. |
get_entity_renderer_key() | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar saat runtime. Mengembalikan kunci renderer entitas. |