TriMesh
Overview
TriMesh adalah kelas dalam Aspose.3D FOSS untuk .NET. Warisan dari: Entity, INamedObject, IEnumerable<Vertex>.
A TriMesh berisi data mentah yang dapat digunakan oleh GPU secara langsung. Kelas ini adalah utilitas untuk membantu membangun mesh yang hanya mengandung data per-vertex.
Kelas ini menyediakan 32 metode untuk bekerja dengan objek TriMesh dalam program .NET. Metode yang tersedia meliputi: A3DObject, AddTriangle, BeginVertex, CopyFrom, EndVertex, Entity, FindProperty, FromMesh, FromRawData, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetEnumerator, dan 20 metode tambahan. Semua anggota publik dapat diakses oleh aplikasi .NET setelah menginstal paket Aspose.3D FOSS for .Net. Sifatnya: Capacity, Excluded, IndicesCount, Name, ParentNode, ParentNodes, dan 6 lagi.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
VertexDeclaration | VertexDeclaration | Read | Dapatkan deklarasi vertex. |
VerticesCount | int | Read | Mendapatkan titik menghitung. |
IndicesCount | int | Read | Menghitung indeks. |
UnmergedVerticesCount | int | Read | Mendapatkan titik-titik yang tidak digabungkan. |
Capacity | int | Read | Dapatkan kapasitas. |
VerticesSizeInBytes | int | Read | Dapatkan ukuran titik dalam byte. |
Excluded | bool | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan yang tidak termasuk. |
ParentNodes | List<Node> | Read | Mendapatkan node induk. |
ParentNode | Node | Membaca/menulis | Dapatkan atau menetapkan node induk. |
Scene | Scene | Read | Mendapatkan adegan. |
Name | string | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan nama. |
Properties | PropertyCollection | Read | Mendapatkan properti. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
TriMesh(name: string, declaration: VertexDeclaration) | |
FromMesh(declaration: VertexDeclaration, mesh: Mesh) | |
CopyFrom(input: TriMesh, vd: VertexDeclaration) | |
FromMesh(mesh: Mesh, useFloat: bool) | |
BeginVertex() | |
EndVertex() | |
WriteVerticesTo(stream: Stream) | |
Write16bIndicesTo(stream: Stream) | |
Write32bIndicesTo(stream: Stream) | |
VerticesToArray() | |
IndicesToArray(result: ushort[]) | |
IndicesToArray(result: int[]) | |
ToString() | |
FromRawData(vd: VertexDeclaration, vertices: byte[], indices: int[], generateVertexMapping: bool) | |
LoadVerticesFromBytes(verticesInBytes: byte[]) | |
AddTriangle(a: int, b: int, c: int) | |
GetEnumerator() | |
ReadVector4(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector4(idx: int, field: VertexField) | |
ReadVector3(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector3(idx: int, field: VertexField) | |
ReadVector2(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFVector2(idx: int, field: VertexField) | |
ReadDouble(idx: int, field: VertexField) | |
ReadFloat(idx: int, field: VertexField) | |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Dapatkan kotak batas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. |
GetEntityRendererKey() | Dapatkan kunci dari entitas renderer yang terdaftar di dalam rendering |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Menghapus properti dinamis. |
GetProperty(property: string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
SetProperty(property: string, value: object?) | Menentukan nilai properti yang ditentukan |
FindProperty(propertyName: string) | Menemukan properti. Ini bisa menjadi sifat dinamis (Dibentuk oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau native property ((Identified by its name)) |