Pyramid
Overview
Pyramid adalah kelas dalam Aspose.3D FOSS untuk .NET. Warisan dari: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Piramida yang terparametrisasikan.
Kelas ini menyediakan 18 metode untuk bekerja dengan objek Piramida dalam program .NET. Metode yang tersedia meliputi: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, dan 6 metode tambahan. Semua anggota publik dapat diakses oleh aplikasi .NET setelah menginstal paket Aspose.3D FOSS for .Net. Sifatnya: BottomArea, BottomOffset, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, dan 10 lagi.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
BottomArea | Vector2 | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan area bawah. |
TopArea | Vector2 | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan area atas. |
BottomOffset | Vector3 | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan offset bawah. |
Height | double | Membaca/menulis | Mencapai atau menetapkan ketinggian. |
Visible | bool | Membaca/menulis | Mendapatkan atau mengatur yang terlihat. |
Deformers | IList<Deformer> | Read | Mendapatkan deformers. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Read | Dapatkan titik kontrol. |
CastShadows | bool | Membaca/menulis | Mendapatkan atau mengatur bayangan cast. |
ReceiveShadows | bool | Membaca/menulis | Mendapatkan atau mengatur bayangan penerima. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Read | Mendapatkan elemen puncak. |
Excluded | bool | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan yang tidak termasuk. |
ParentNodes | List<Node> | Read | Mendapatkan node induk. |
ParentNode | Node | Membaca/menulis | Dapatkan atau menetapkan node induk. |
Scene | Scene | Read | Mendapatkan adegan. |
Name | string | Membaca/menulis | Mendapatkan atau menetapkan nama. |
Properties | PropertyCollection | Read | Mendapatkan properti. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Pyramid() | |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double) | |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | |
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | |
ToMesh() | Mengkonversi objek arus ke mesh |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | Mengambil semua deformasi |
GetElement(type: VertexElementType) | Mendapatkan elemen vertex dengan tipe yang ditentukan |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Mendapatkan contoh VertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan |
CreateElement(type: VertexElementType) | Membuat elemen vertex dengan tipe yang ditentukan dan menambahkannya ke geometri. |
AddElement(element: VertexElement) | Menambahkan elemen vertex yang ada ke geometri saat ini |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Membuat VertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Dapatkan kotak batas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. |
GetEntityRendererKey() | Dapatkan kunci dari entitas renderer yang terdaftar di dalam rendering |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Menghapus properti dinamis. |
GetProperty(property: string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
SetProperty(property: string, value: object?) | Menentukan nilai properti yang ditentukan |
FindProperty(propertyName: string) | Menemukan properti. Ini bisa menjadi sifat dinamis (Dibentuk oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau native property ((Identified by its name)) |