MathUtils

Pengamatan umum

MathUtils adalah kelas di Aspose.3D FOSS untuk .NET.

Kelas MathUtils berisi metode utilitas untuk perhitungan 3D termasuk komputasi normal, persimpangan sinar, dan konversi koordinat.

Metode-metode yang digunakan

Tanda tanganDeskripsi
CalcNormal(points: Vector3[])Menghitung normal permukaan dari array titik Vector3
FindIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[])Menemukan persimpangan dua garis 2D dan menyimpannya dalam hasil
PointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2)Memeriksa apakah titik 2D terletak di dalam segitiga p0-p1-P2
RayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2)Tes apakah sinar memotong segmen AB dan mengembalikan titik persimpangan
Clamp(val: double, min: double, max: double)Batas nilai ganda untuk rentang inklusif antara min dan max
ToDegree(radian: Vector3)Mengubah tiga komponen radian ganda menjadi Vektor3 derajat
ToRadian(degree: Vector3)Mengubah tiga komponen derajat ganda menjadi vektor3 radian.
ToDegree(radian: float)
ToDegree(radian: double)
ToDegree(x: double, y: double, z: double)
ToRadian(degree: float)
ToRadian(degree: double)
ToRadian(x: double, y: double, z: double)
 Bahasa Indonesia