Light — Aspose.3D FOSS for .NET
Namespace: Aspose.ThreeD.Entities
Methods
Methods Light kelas mewakili sumber cahaya yang terpasang pada node adegan. Ia memperluas Entity dan mendukung empat tipe cahaya: directional, point, spot, dan ambient. Sebuah cahaya ditempatkan dalam adegan dengan membuat node anak dan melampirkan Light entitas ke dalamnya.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
var scene = new Scene();
// Add a point light to the scene
var light = new Light(LightType.POINT, "SunLight");
light.Color = new Vector3(1.0f, 0.95f, 0.8f);
light.Intensity = 2.0f;
light.Range = 10.0f;
scene.RootNode.CreateChildNode("sun", light);Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Light() | Membuat cahaya point dengan nama default "Light", warna putih, intensitas 1.0, jangkauan 1.0 |
Light(LightType type) | Membuat cahaya dengan tipe yang diberikan dengan nama default "Light" |
Light(LightType type, string name) | Membuat cahaya bernama dengan tipe yang diberikan |
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
Type | LightType | dapatkan | Tipe cahaya (POINT, SPOT, DIRECTIONAL, atau AMBIENT). Ditetapkan saat konstruksi; hanya-baca setelahnya. |
Color | Vector3 | dapatkan/setel | Warna RGB cahaya. Default: Vector3.One (putih) |
Intensity | float | dapatkan/setel | Pengali kecerahan. Default: 1.0 |
Range | float | get/set | Jarak maksimum pengaruh untuk lampu titik dan sorot. Default: 1.0 |
Methods
| Methods | Tipe Pengembalian | Methods |
|---|---|---|
GetBoundingBox() | BoundingBox | Mengembalikan kotak pembatas kosong (lampu tidak memiliki jangkauan geometris) |
LightType
LightType adalah kelas tipe nilai dengan empat instance statis publik:
| Methods | Methods |
|---|---|
LightType.POINT | Memancarkan cahaya secara merata ke semua arah dari satu titik di ruang |
LightType.SPOT | Memancarkan cahaya berbentuk kerucut ke arah yang dihadapi node |
LightType.DIRECTIONAL | Memancarkan sinar cahaya paralel seolah-olah dari sumber yang tak terhingga jauhnya |
LightType.AMBIENT | Menambahkan iluminasi ambient seragam; jangkauan dan arah tidak digunakan |
LightType memiliki satu properti:
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
Name | string | get | Nama tampilan dari tipe cahaya ("Point", "Spot", "Directional", "Ambient") |
Methods
Tambahkan cahaya directional dan point ke sebuah adegan dan simpan ke FBX:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
var scene = new Scene();
// Directional light — positioned and oriented via the node Transform
var dirLight = new Light(LightType.DIRECTIONAL, "Sun");
dirLight.Color = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.9f);
dirLight.Intensity = 1.5f;
scene.RootNode.CreateChildNode("dirLight", dirLight);
// Point light with limited range
var pointLight = new Light(LightType.POINT, "Lamp");
pointLight.Color = new Vector3(1.0f, 0.6f, 0.3f);
pointLight.Intensity = 3.0f;
pointLight.Range = 5.0f;
scene.RootNode.CreateChildNode("lamp", pointLight);
scene.Save("lit_scene.fbx");