FileFormat — Aspose.3D FOSS for .NET
Methods
Methods FileFormat kelas adalah registri semua format file 3D yang didukung. Tidak ada konstanta bernama publik untuk format individual — instance format diperoleh pada waktu runtime melalui metode penemuan statis atau Formats koleksi.
Registri Format
Format yang didukung didaftarkan secara internal. Gunakan API berikut untuk mengaksesnya:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
FileFormat.Formats | IList<FileFormat> | Semua instance format yang terdaftar |
FileFormat.Detect(string filePath) | FileFormat | Mendeteksi format dari jalur file (berdasarkan ekstensi dan konten) |
FileFormat.GetFormatByExtension(string ext) | FileFormat | Mengembalikan format untuk ekstensi file tertentu (misalnya. ".obj") |
Format yang terdaftar meliputi: OBJ, STL, glTF/GLB, FBX, COLLADA, PLY, dan 3MF.
Methods
| Methods | Tipe Pengembalian | Methods |
|---|---|---|
Detect(string filePath) | FileFormat | Mendeteksi format dari jalur file |
GetFormatByExtension(string ext) | FileFormat | Mengembalikan format yang cocok dengan ekstensi |
CreateLoadOptions() | LoadOptions | Mengembalikan opsi muat yang sesuai untuk instance format ini |
CreateSaveOptions() | SaveOptions | Mengembalikan opsi simpan yang sesuai untuk instance format ini |
Catatan tentang CreateLoadOptions() / CreateSaveOptions(): Metode-metode ini berfungsi dengan benar ketika dipanggil pada instance format yang dikembalikan oleh Detect() atau GetFormatByExtension() — setiap yang terdaftar format menggantikan metode ini dengan implementasinya sendiri. Memanggilnya pada kelas dasar mentah FileFormat instance (tidak diperoleh melalui registry) melempar NotImplementedException.
Methods
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
// Detect format from a file path
var format = FileFormat.Detect("model.obj");
Console.WriteLine(format.Extension); // ".obj"
// Get load options from the detected format instance
var loadOpts = format.CreateLoadOptions(); // returns ObjLoadOptions via polymorphism
// Load and save — format inferred from extension
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
scene.Save("output.glb"); // binary GLB inferred from .glb extension
// Enumerate all registered formats
foreach (var fmt in FileFormat.Formats)
Console.WriteLine($"{fmt.Extension}: import={fmt.CanImport}, export={fmt.CanExport}");