Watermark

Overview

Watermark adalah kelas di Aspose.3D FOSS untuk Java.

Utilitas untuk mengkodekan/dekodekan tanda air buta ke / dari mesh.

Kelas ini menyediakan 6 metode untuk bekerja dengan objek Watermark dalam program Java. Metode yang tersedia meliputi: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Semua anggota publik dapat diakses oleh aplikasi Java apa pun setelah menginstal paket FOSS for Java.

Methods

SignatureDescription
Watermark()Konstruktor default.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshTidak diimplementasikan dalam edisi FOSS throw pada runtime. Mengenkode teks ke dalam tanda air buta mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshTidak diimplementasikan dalam edisi FOSS throw pada runtime. Mengenkode teks ke dalam tanda air buta mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshTidak diimplementasikan dalam edisi FOSS throw pada runtime. Mengenkode teks ke dalam tanda air buta mesh.
decodeWatermark(input: Mesh)StringTidak diimplementasikan dalam edisi FOSS throw pada runtime. Dekode tanda air dari jaring.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringTidak diimplementasikan dalam edisi FOSS throw pada runtime. Dekode tanda air dari jaring.

See Also

 Bahasa Indonesia