Watermark
Overview
Watermark adalah kelas di Aspose.3D FOSS untuk Java.
Utilitas untuk mengkodekan/dekodekan tanda air buta ke / dari mesh.
Kelas ini menyediakan 6 metode untuk bekerja dengan objek Watermark dalam program Java. Metode yang tersedia meliputi: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Semua anggota publik dapat diakses oleh aplikasi Java apa pun setelah menginstal paket FOSS for Java.
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Watermark() | Konstruktor default. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS throw pada runtime. Mengenkode teks ke dalam tanda air buta mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS throw pada runtime. Mengenkode teks ke dalam tanda air buta mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS throw pada runtime. Mengenkode teks ke dalam tanda air buta mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS throw pada runtime. Dekode tanda air dari jaring. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS throw pada runtime. Dekode tanda air dari jaring. |