Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations
Vector4 adalah vektor 4-komponen dengan presisi ganda. Ini adalah tipe penyimpanan untuk titik kontrol mesh (di mana w = 1.0 untuk posisi) dan untuk data normal dalam VertexElementNormal lapisan (di mana w tidak digunakan).
Enumerations: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Enumerations
| Enumerations | Enumerations |
|---|---|
Vector4() | Enumerations (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | Membuat dari empat komponen |
Vector4(double x, double y, double z) | Membuat dengan w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | Membuat dari sebuah Vector3 dengan w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | Konstruktor salin |
Field Publik
Vector4 menggunakan field publik untuk mengakses komponen (bukan metode getter/setter):
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | Komponen X |
y | double | v.y | Komponen Y |
z | double | v.z | Komponen Z |
w | double | v.w | Komponen W (koordinat homogen) |
Enumerations
| Enumerations | Tipe Pengembalian | Enumerations |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | Mengatur semua empat komponen |
toVector3() | Vector3 | Mengembalikan sebuah Vector3(x, y, z) menjatuhkan w komponen |
Enumerations
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0